流媒体技术与创作

流媒体技术与创作
作 者: 孙力 钱维莹
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 流媒体技术丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 视频/音频/流媒体
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《流媒体技术与创作》作者简介

内容简介

本书以RealNetworks公司的流媒体系列技术为基础,分别介绍了流媒体的基本概念、特点及其优越性,三种标记语言RealText、RealText3D和RealPix,同步多媒体集成语言SMIL,以及它们在Internet上的一些具体应用。可以作为大专院校计算机及相关专业多媒体技术方面的参考教材,也适合从事网络多媒体开发,文化娱乐网站建设以及网络教育的工程技术人员阅读,对于具有一定多媒体和标记语言基础的读者极具参考价值。

图书目录

第1章 流媒体概述

1. 1 初识流媒体

1. 1. 1 理解“流”

1. 1. 2 流媒体的特点

1. 1. 3 流媒体的优越性

1. 2 RealNetworks的流媒体技术

1. 2. 1 制作技术

1. 2. 2 发布技术

1. 2. 3 播放技术

1. 3 QuickTime的流媒体技术

1. 3. 1 制作技术

1. 3. 2 发布技术

1. 3. 3 播放技术

第2章 如何策划制作流媒体

2. 1 第一步:确定流媒体的发布方式

2. 1. 1 RealServer的“流”方式

2. 1. 2 WebServer的“下载”方式

2. 1. 3 本地机上的播放

2. 2 第二步:确定流媒体种类和制作工具

2. 2. 1 音频和视频

2. 2. 2 动画. 图像和文本

2. 2. 3 SMIL——同步多媒体集成语言

2. 2. 4 RealPlayer的新功能

2. 3 第三步:制订流媒体的带宽分配策略

2. 3. 1 RealPlayer的数据存储与预置

2. 3. 2 合理使用用户的带宽

2. 3. 3 支持多带宽连接

2. 4 第四步:建立流媒体的时间线

2. 4. 1 单一流媒体的时间线

 2. 4. 2 集成流媒体的时间线

 2. 4. 3 建立流媒体时间线的关键

2. 5 第五步:开始制作流媒体

第3章 制作流式音频文件

3. 1 理解流式音频

3. 1. 1 传输速率和音质

3. 1. 2 流式音频的带宽特性

3. 1. 3 流式音频的编码方式

3. 2 制作流式音频

3. 2. 1 制作步骤

3. 2. 2 获取音频源文件

3. 2. 3 优化音频源文件

3. 2. 4 生成流式音频

第4章 制作流式视频文件

4. 1 理解流式视频

4. 1. 1 流式视频的带宽特性

4. 1. 2 流式视频的帧速率

4. 1. 3 流式视频的图像分辨率

4. 1. 4 流式视频的图像尺寸

4. 1. 5 SVT

4. 1. 6 制作流式视频的一般步骤

4. 2 录制视频源

4. 2. 1 视频源质量

4. 2. 2 图像尺寸及图像变化

4. 2. 3 图像色彩和亮度

4. 3 数字化视频源

4. 3. 1 数字视频的格式

4. 3. 2 视频捕捉的帧速率及图像尺寸

4. 3. 3 数字视频的文件体积

4. 4 生成流式视频

4. 4. 1 确定Real视频的图像质量和传输速率

4. 4. 2 确定Real视频的画面大小

4. 4. 3 使用流式视频滤镜

4. 4. 4 RealProducer的新功能

第5章 用RealText制作流式文本文件

5. 1 概述

5. 2 创建流式文本

  5. 2. 1 选择播放窗口风格

5. 2. 2 使用RealText标记语言的要点

5. 2. 3 编辑RealText文档

5. 2. 4 传输流式文本的特声

5. 3 RealText的标记及属性

5. 3. 1 窗口标记

5. 3. 2 时间和位置标记

5. 3. 3 段落格式标记

5. 3. 4 字符格式标记

5. 3. 5 指令标记

5. 3. 6 RealText的颜色方案

5. 4 RealText文档范例

5. 4. 1 Generic窗口

5. 4. 2 TickerTape窗口

5. 4. 3 Scrolling News窗口

5. 4. 4 TelePrompter窗口

第6章 用RealPix制作流式图像文件

6. 1 概述

6. 2 创建流式图像文件

6. 2. 1 准备图像源文件

6. 2. 2 使用JPEGTRAN优化JPEG图像

6. 2. 3 建立RealPix的时间线

6. 2. 4 编辑RealPix文档

6. 2. 5 控制图像的尺寸. 位置和外观

6. 3 RealPix的标记及属性

6. 3. 1 RealPix的语法规则

6. 3. 2 RealPix的头部标记

6. 3. 3 <image/>和<fill/>标记

6. 3. 4 图像切换效果标记

6. 3. 5 RealPix的颜色方案

6. 3. 6 弹出新的窗口

6. 4 RealPix的带宽策略

6. 4. 1 确定RealPix文件的传输带宽

6. 4. 2 精确计算带宽消耗

6. 4. 3 降低带宽消耗

6. 5 RealPix文档范例

第7章 多媒体文件的组合——SMIL

7. 1 理解SMIL

7. 2 SMIL的基本语法规则

7. 3 关联媒体文件

7. 3. 1 媒体标记的属性

7. 3. 2 关联RealServer上的媒体文件

7. 3. 3 建立相对URL地址

7. 3. 4 关联WebServer上的媒体文件

7. 3. 5 关联本地机上的媒体文件

7. 4 组合媒体文件

7. 4. 1 循序播放组合

7. 4. 2 同步播放组合

7. 4. 3 用指定媒体结束同步播放

7. 4. 4 两种组合的嵌套使用

7. 5 建立SMIL文件的时间线

7. 5. 1 设置begin和end属性

7. 5. 2 设置clip-begin和clip-end属性

7. 5. 3 设置播放持续时间

7. 5. 4 设置“Fill”属性

7. 5. 5 SMIL时间线范例

7. 6 媒体文件及文件组合的重复播放

7. 6. 1 指定重复播放次数

7. 6. 2 无限循环播放

7. 7 设置SMIL文档的窗口布局

7. 7. 1 设置底层区域

7. 7. 2 设置播放区域

7. 7. 3 加入背景色

7. 7. 4 媒体文件和播放区域的匹配方式

7. 7. 5 重叠区域的排序

7. 7. 6 在区域中放置播放内容

7. 7. 7 SMIL布局范例

7. 8 依据条件选择播放内容

7. 8. 1 依据系统语言

7. 8. 2 依据传输带宽

7. 9 在SMIL文件中创建链接

7. 9. 1 为可视媒体对象创建链接

7. 9. 2 创建热区链接

7. 9. 3 链接到SMIL文件

7. 9. 4 设置链接打开方式

第8章 RealNetworks的SMIL扩展性能

8. 1 设置图像文件的属性

8. 1. 1 设置图像文件的传输带宽

8. 1. 2 替代GIF和PNG格式的透明背景

8. 1. 3 创建链接

8. 1. 4 控制RealPlayer

8. 1. 5 确认传输可靠

8. 2 弹出新的RealPlayer播放窗口

8. 2. 1 链接的格式

8. 2. 2 范例

8. 3 在用户硬盘上存储图像文件

8. 3. 1 使用“CHTTP”协议

8. 3. 2 控制RealPlayer存储空间

8. 3. 3 创建SMIL文档

第9章 流媒体文件和Web页面的结合

9. 1 结合方式

9. 1. 1 Netscape插件

9. 1. 2 ActiveX控件

9. 2 基本参数设置

9. 3 编辑Ram文件

9. 4 加入RealPlayer播放控制

9. 4. 1 基本控件

9. 4. 2 独立控件和滑块

9. 4. 3 信息栏

9. 4. 4 状态栏

9. 4. 5 多个控件的关联

9. 5 控制图像显示及设置自动播放

9. 5. 1 控制图像显示

9. 5. 2 设置自动播放

9. 6 设置播放布局

9. 6. 1 运用SMIL

9. 6. 2 运用HTML

第10章 在网络上发布流媒体

10. 1 流媒体的网络发布形式

10. 1. 1 网络点播

10. 1. 2 网络实时广播

10. 1. 3 网络非实时广播

10. 2 HTTP和RTSP

10. 3 用RealServer发布流媒体

10. 3. 1 基本原理

10. 3. 2 使用Ramgen

10. 4 用WebServer发布流媒体

10. 4. 1 基本原理

10. 4. 2 WebServer的局限性

10. 4. 3 设置MIME类型

10. 5 测试流媒体的发布效果

第11章 流媒体的网络广播

11. 1 广播与点播

11. 2 流媒体的网络广播

11. 2. 1 Sure Stream广播

11. 2. 2 使用RealProducer

11. 3 在广播中结合SMIL

第12章 传输带宽——成功发布流媒体的关键

12. 1 都市理解传输带宽

12. 2 了解用户的传输带宽

12. 3 选择合理的带宽分配策略

12. 3. 1 理解各种媒体文件的带宽特性

12. 3. 2 发布单一媒体文件

12. 3. 3 发布多媒体节目

12. 4 支持多带宽连接

12. 4. 1 用SureStream技术支持多带宽

12. 4. 2 让RealPlayer根据带宽选择播放内容

第13章 流媒体制作的高级技巧

13. 1 在RealPlayer中显示SMIL源代码

13. 2 获得平滑的播放效果

13. 3 用“z-index”参数隐藏播放区域

13. 4 在SMIL中实现复杂的“switch”功能

13. 4. 1 在SureStream流媒体文件中实现“switch”

13. 4. 2 在不同尺寸的图像窗口之间实现“switch”

13. 4. 3 依据多个特性实现“switch”

 13. 4. 4 在不同的RealPlayer版本之间实现“switch”

第14章 运用流媒体技术实现三维文字效果

14. 1 RealText3D概述

14. 2 制作RealText3D媒体文件

14. 2. 1 基本语法规则

  14. 2. 2 建立RealText3D文件

  14. 2. 3 建立场景

  14. 2. 4 建立动画效果

  14. 2. 5 建立场是切换效果

  14. 2. 6 在SMIL中集成RealText3D文件

 14. 2. 7 设置时间和位置特性

  14. 2. 8 使用ID关联对象

  14. 2. 9 使用模板和别名

 14. 1. 10 发布RealText3D文件

14. 3 RealText3D语言标记总汇

  14. 3. 1 头部和结构标记

 14. 3. 2 核心标记

 14. 3. 3 扩展标记

 14. 4 RealText3D实例