中文版3ds Max 2010完全自学教程

中文版3ds Max 2010完全自学教程
作 者: 时代印象 瞿颖健 曹茂鹏
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
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标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  瞿颖健,2006年创建“Eray亿瑞表现设计工作室”。长期从事CG插画创作、平面广告、三维技术培训等工作;著有多部3ds Max畅销图书。曹茂鹏,2006年创建“Eray亿瑞表现设计工作室”。长期从事专业效果图制作、建筑表现、三维技术培训等工作;著有多部3ds Max畅销图书。

内容简介

《中文版3ds Max 2010完全自学教程》完全针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握3dsmax2010的必备参考书。全书共有12章,从3dsmax2010的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(213个实例),全面而深入地阐述了3dsmax的建模、材质、灯光、渲染、特效、毛发、动画等方面的技术。在软件运用方面,《中文版3ds Max 2010完全自学教程》还结合了当前最流行的渲染器vray和mentalray进行讲解,向读者展示了如何运用3dsmax结合vray渲染器与mentalray渲染器进行室内、建筑、产品、动画等渲染,让读者学以致用。《中文版3ds Max 2010完全自学教程》每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。《中文版3ds Max 2010完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《中文版3ds Max 2010完全自学教程》附带1张DVD教学光盘,内容包括《中文版3ds Max 2010完全自学教程》所有实例的案例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,以及1套单体模型库(包含500个常用单体模型)、5套cg场景、15套效果图场景与5000多张经典贴图。还提供了中文版3dsmax2010快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。《中文版3ds Max 2010完全自学教程》非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。

图书目录

chapter 01 进入3ds max 2010的世界

 1.1 认识3ds max 2010

 1.2 3ds max 2010的工作界面

  1.2.1 标题栏

  1.2.2 菜单栏

   实战:加载背景图像

   重点实战:设置文件自动备份

  1.2.3 主工具栏 

   实战:调出隐藏的工具栏

   重点实战:使用过滤器选择场景中的灯光

   重点实战:使用“按名称选择”工具选择对象

   实战:使用“套索选择区域”工具选择对象 

   重点实战:使用“选择并移动”工具制作酒杯塔

   重点实战:使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状

   重点实战:使用“角度捕捉切换”工具制作挂钟

   重点实战:使用“镜像”工具镜像椅子

   重点实战:使用“对齐”工具对齐办公椅 

  1.2.4 视口区域 

   实战:视口布局设置

   实战:自定义界面颜色

  1.2.5 命令面板 

   重点实战:制作一个变形的茶壶

  1.2.6 时间尺

   重点实战:调节时间线滑块来观察动画效果

  1.2.7 状态栏 

  1.2.8 时间控制按钮 

  1.2.9 视图导航控制按钮 

   重点实战:使用所有视图中可用的控件 

   重点实战:使用透视图和正交视图控件

   重点实战:使用摄影机视图控件 

chapter 02 基础建模技术 

 2.1 建模常识 

  2.1.1 为什么要建模

  2.1.2 建模思路分析 

  2.1.3 参数化对象与可编辑对象 

   重点实战:修改参数化对象 

   重点实战:通过改变球体形状创建苹果

  2.1.4 建模的常用方法 

 2.2 创建内置模型

  2.2.1 标准基本体 

   重点实战:利用长方体制作简约床头柜

   重点实战:利用圆锥体创建金属圆锥

   重点实战:利用球体创建项链

   重点实战:利用圆柱体制作茶几 

   重点实战:利用管状体创建水杯 

   重点实战:利用圆环制作木质饰品

   重点实战:利用圆柱体和管状体制作水果架

   重点实战:利用标准基本体创建一组石膏

  2.2.2 扩展基本体 

   实战:创建5种不同类型的异面体

   重点实战:利用异面体制作风铃 

   重点实战:利用切角长方体制作电视柜 

   重点实战:利用切角圆柱体制作简约茶几

   实战:利用胶囊和纺锤制作药丸

   重点实战:利用软管制作饮料吸管 

  2.2.3 创建mental ray物体——mental ray代理对象 

   重点实战:利用mental ray代理物体创建会议室

  2.2.4 内置的门模型 

  2.2.5 内置的窗户模型

  2.2.6 aec扩展对象

   重点实战:利用窗户与栏杆制作窗台

  2.2.7 内置的楼梯模型

   重点实战:利用楼梯/窗户/栏杆制作休息室

 2.3 创建复合对象

  2.3.1 图形合并 

   重点实战:利用图形合并制作戒指

  2.3.2 布尔 

   重点实战:利用布尔运算制作胶囊包装 

  2.3.3 proboolean

   重点实战:利用proboolean运算制作骰子 

  2.3.4 放样 

   重点实战:利用放样制作旋转花瓶

 2.4 创建vray物体

  2.4.1 vray代理

   重点实战:利用vray代理物体创建剧场

  2.4.2 vr-毛发 

  2.4.3 vray平面

   实战:利用vray平面创建商业摄影场景

  2.4.4 vray球体

 2.5 创建二维图形

  2.5.1 样条线

   重点实战:利用样条线制作杂志

   重点实战:利用样条线制作藤椅

  2.5.2 扩展样条线

   重点实战:利用扩展样条线创建迷宫

  2.5.3 编辑样条线 

   重点实战:利用样条线制作小号

   重点实战:利用样条线制作罗马柱

   重点实战:根据cad图纸制作简单户型图   

chapter 03 高级建模技术

 3.1 修改器建模 

  3.1.1 修改器堆栈 

  3.1.2 为对象加载修改器

  3.1.3 修改器的排序

chapter 04 灯光技术

   ……

chapter 05 摄影机技术

chapter 06 材质技术

chapter 07 环境和效果

chapter 08 灯光/材质/渲染综合运用

chapter 09 粒子系统与空间扭曲

chapter 10 动力学技术 

chapter 11 毛发技术

chapter 12 动画技术

附录1:快捷键索引 

附录2:效果图制作实用附录