| 作 者: | 腾龙视觉设计工作室编著 |
| 出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 希望计算机动画教室系列 腾龙系列丛书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一章 用3D Studio MAX制作动画
1.1 3D Studio MAX 4.0与计算机动画
1.2 浏览3D Studio MAX 4.0
1.3 3D Studio MAX 4.0的功能划分
1.4 动画制作基础知识
1.5 动画和故事板
第二章 神熟悉我们的3D空间
2.1 神秘的魔术箱(范例1)
2.2 快乐的橡皮头(范例2)
2.3 伸缩的身体
第三章 放样形体动画
3.1 在树上爬行的虫子(范例3)
3.2 变形皮囊(范例4)
第四章 用组合工具编辑动画
4.1 凸凹石碑(范例5)
4.2 被灼刻的金属牌(范例6)
4.3 烧杯中的气泡(范例7)
第五章 大漠藏宝
5.1 制作烟花(范例8)
5.2 大漠藏宝(范例9)
第六章 绚丽的LOGO字母
6.1 建立场景模型并设置旋转动画
6.2 设置形体材质动画
第七章 速度
7.1 建立场景模型
7.2 编辑场景动画
第八章 日出
8.1 建立日出场景
8.2 设置场景的动画
第九章 老水房的故事
9.1 建立场景模型
9.2 编辑水滴滴落的动画
第十章 思维空间
10.1 建立场景模型
10.2 编辑场景中的运动动画
10.3 编辑场景的材质和灯光动画