| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
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第0章
微机系统综述
微机系统简介
硬件和软件综述
20.2.1
外围设备
20.2.2
内存
20.2.3
中央处理单元
30.2.4
软件类型
程序设计语言的简要发展历史
50.3.1
机器语言
50.3.2
汇编语言
60.3.3
面向过程的高级语言
60.3.4
面向对象的高级语言
70.3.5
小结
90.3.6
小测验答案
90.3.7
思考题
100.3.8
习题
11第1章
控制结构引论
概念课程
121.1.1
控制结构定义
121.1.2
顺序结构
121.1.3
循环结构
131.1.4
选择结构
141.1.5
小结
161.1.6
小测验答案
161.1.7
思考题
161.1.8
习题
应用课程
191.2.1
使用控制结构
191.2.2
编写机器人Rob
程序
191.2.3
习题
23第2章
开始问题求解过程
概念课程
272.1.1
问题求解
272.1.2
解决日常问题
272.1.3
设计解决问题的方案
282.1.4
分析问题
292.1.5
规划算法
322.1.6
检查算法
362.1.7
汽油/英里问题
382.1.8
小结
392.1.9
小测验答案
402.1.10
思考题
412.1.11
习题
应用课程
452.2.1
使用问题求解过程的前三步
452.2.2
问题描述
452.2.3
分析问题
452.2.4
规划算法
462.2.5
检查算法
472.2.6
习题
49第3章
完成问题求解过程并开始学习C++
概念课程
533.1.1
有关问题求解过程的更多内容
533.1.2
编码实现算法形成程序
543.1.3
检查程序
573.1.4
评估和修改程序
593.1.5
小结
603.1.6
小测验答案
613.1.7
思考题
613.1.8
习题
应用课程
653.2.1
创建C++程序
653.2.2
C++程序设计语言
653.2.3
开始在C++中编程
673.2.4
运行C++程序
723.2.5
查找和修改程序中的错误
743.2.6
打印和关闭程序
773.2.7
小测验答案
773.2.8
习题
77第4章
变量、常量、算术运算符和赋值语句
概念课程
804.1.1
程序组成
804.1.2
变量和常量
814.1.3
声明常量
894.1.4
声明变量
904.1.5
使用赋值语句在变量中存储数据
914.1.6
算术运算符
934.1.7
小结
944.1.8
小测验答案
944.1.9
思考题
954.1.10
习题
应用课程
984.2.1
在C++程序中使用变量、常量、算术运算符和赋值语句
984.2.2
Jackson学院问题的算法
984.2.3
确定程序使用的内存单元
994.2.4
编码实现Jackson学院问题的算法
1024.2.5
在C++中创建控制台应用程序
1044.2.6
小测验答案
1114.2.7
习题
111第5章
内置系统函数
概念课程
1165.1.1
函数
1165.1.2
使用内置数学函数
1185.1.3
产生随机数
1205.1.4
小结
1235.1.5
小测验答案
1235.1.6
思考题
1245.1.7
习题
应用课程
1265.2.1
在C++程序中使用内置函数
1265.2.2
分析、规划并检查当前值算法
1265.2.3
编写当前值算法的代码
1275.2.4
完成David
Liu程序
1295.2.5
格式化数字的输出
1315.2.6
将程序的输出写到一个文件中
1325.2.7
习题
135第6章
自定义有返回值类型的函数
概念课程
1386.1.1
关于函数的更多内容
1386.1.2
创建有返回值型的函数
1396.1.3
处理自定义函数
1416.1.4
小结
1476.1.5
小测验答案
1476.1.6
思考题
1486.1.7
习题
应用课程
1516.2.1
在C++程序中使用自定义有返回值型函数
1516.2.2
分析、规划并检查定期付款算法
1516.2.3
编写main(
)函数的代码
1546.2.4
编写calcPayment(
)函数的代码
1576.2.5
完成David
Liu
程序
1576.2.6
习题
163第7章
自定义的void类型函数
概念课程
1687.1.1
关于自定义函数的更多内容
1687.1.2
创建并引用void型函数
1687.1.3
传递变量
1707.1.4
通过值和引用传递变量
1767.1.5
小结
1787.1.6
小测验答案
1797.1.7
思考题
1797.1.8
习题
应用课程
1837.2.1
在C++程序中使用void函数
1837.2.2
分析、规划并检查水费账单的算法
1837.2.3
编写main(
)函数的代码
1867.2.4
编写getInput(
)函数的代码
1877.2.5
编写calculate(
)函数的代码
1877.2.6
编写displayBill(
)函数的代码
1877.2.7
完成水费账单程序
1887.2.8
习题
192第8章
选择结构
概念课程
1998.1.1
使用选择结构
1998.1.2
在伪码中包含选择结构
2008.1.3
选择结构的流程图
2018.1.4
为选择结构编写代码
2018.1.5
比较运算符
2038.1.6
逻辑运算符
2078.1.7
小结
2128.1.8
小测验答案
2128.1.9
思考题
2138.1.10
习题
应用课程
2178.2.1
在C++程序中使用选择结构
2178.2.2
分析、规划并检查健康俱乐部程序
2178.2.3
编写main(
)函数的代码
2188.2.4
编写calcFatInfo(
)函数的代码
2198.2.5
完成健康俱乐部程序
2208.2.6
习题
223第9章
选择结构的更多内容
概念课程
2279.1.1
嵌套的选择结构
2279.1.2
选择结构中的逻辑错误
2329.1.3
使用if/else形式来创建多路选择结构
2369.1.4
使用switch形式创建多路选择结构
2379.1.5
小结
2419.1.6
小测验答案
2419.1.7
思考题
2429.1.8
习题
应用课程
2489.2.1
在C++程序中使用选择结构
2489.2.2
分析、规划并检查Golf
Pro佣金程序
2489.2.3
编写main(
)函数的代码
2509.2.4
编写calcCommission(
)函数的代码
2519.2.5
完成佣金程序
2529.2.6
习题
252第10章
循环结构
概念课程
25810.1.1
使用循环结构
25810.1.2
事先测试循环
25810.1.3
事先测试循环编码
26210.1.4
使用计数器和累加器
26410.1.5
计数器控制的事先测试循环
26610.1.6
嵌套的循环结构
26810.1.7
小结
27110.1.8
小测验答案
27110.1.9
思考题
27210.1.10
习题
应用课程
27910.2.1
在C++程序中使用循环结构
27910.2.2
分析、计划和检查分数程序
27910.2.3
main(
)函数编码
28110.2.4
getPointsEarned(
)函数编码
28210.2.5
assignGrade(
)函数编码
28210.2.6
完成等级分程序
28410.2.7
习题
286第11章
字符和字符串操作
概念课程
29011.1.1
字符和字符串操作
29011.1.2
控制字符大小写
29011.1.3
控制字符串的大小写
29211.1.4
确定字符串中含有的字符数量
29511.1.5
字符串变量的部分内容与另一个字符串比较
29611.1.6
确定字符串是否包含在一个字符串变量中
29811.1.7
替代字符串变量的部分内容
30011.1.8
将字符串变量的一部分赋值给另一个字符串变量
30111.1.9
连接字符串
30311.1.10
小结
30411.1.11
小测验答案
30411.1.12
思考题
30511.1.13
习题
应用课程
30811.2.1
C++程序中对字符和字符串的操作
30811.2.2
分析、计划和检查Hangman算法
30811.2.3
Hangman游戏算法编码
31011.2.4
完成Hangman程序
31511.2.5
习题
317第12章
类和对象
概念课程
32012.1.1
程序设计方法
32012.1.2
面向对象的程序设计
32012.1.3
在C++中定义类
32212.1.4
程序中使用类
32512.1.5
小结
32712.1.6
小测验答案
32712.1.7
思考题
32712.1.8
习题
应用课程
33212.2.1
在C++程序中使用类和对象
33212.2.2
&n