| 作 者: | 郝水侠 |
| 出版社: | 中国青年出版社 海洋出版社 |
| 丛编项: | 经典作品赏析设计 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3ds max预备知识
1.1 3ds max的强大功能
1.1.1 自定面板操作
1.1.2 选择功能
1.1.3 材质编辑器功能
1.1.4 Effects效果模块
1.1.5 略图列表工具
1.1.6 MAX Script脚本语言
1.1.7 修改命令工具
1.1.8 强大的Mesh Smooth网格柔化工具
1.1.9 CrossSection横截面工具
1.1.10 Spacing Tool间隔工具
1.1.11 体雾效果
1.1.12 Terrain地形创建工具
1.1.13 Ring Wave环形波浪创建工具
1.1.14 粒子系统
1.1.15 IK反向动力学
1.1.16 Track View轨迹视图
1.1.17 光照效果
1.1.18 NURBS曲线造型功能
1.1.19 面片造型工具
1.2 3ds max的渲染器
1.3 3ds max灯光技术
1.3.1 使用灯光时需要注意的问题
1.3.2 灯光的其他因素
1.3.3 3ds max的灯光
1.3.4 光的打法及影响
1.3.5 灯光特效
1.3.6 光线运算
1.4 常见的图像文件格式
1.5 常见的3ds max共享文件格式
1.5.1 可输入的文件格式
1.5.2 可输出的文件格式
1.6 小结
第2章 Photoshop预备知识
2.1 Photoshop 7.0的界面布局与工具介绍
2.1.1 Photoshop 7.0的界面布局
2.1.2 工具
2.2 Photoshop在效果图制作中的应用
2.2.1 图像分辨率
2.2.2 色彩模式
2.2.3 图像输入
2.2.4 Photoshop修图的实用工具
2.3 小结
第3章 复杂空间表现——豪华大堂
3.1 大堂建模
3.1.1 建立一层柱子
3.1.2 建立二层柱子
3.1.3 建立一层地面
3.1.4 建立二层地面
3.1.5 建立大厅正面护栏
3.1.6 建立大厅侧面护栏
3.1.7 建立二层吊顶网格
3.1.8 建立二层吸顶灯
3.1.9 建立二层顶梁
3.1.10 建立二层地面网格
3.1.11 合并所有的模型
3.1.12 建立二层房间外墙壁的模型
3.1.13 二层以上部分的模型
3.1.14 建立地下层的模型
3.1.15 建立整个建筑的外框部分的模型
3.1.16 建立花坛
3.2 设置材质
3.2.1 设置柱子材质
3.2.2 设置地面材质
3.2.3 设置顶棚材质
3.2.4 设置护栏材质
3.2.5 设置各楼层房间材质
3.2.6 设置框架材质
3.2.7 设置吸顶灯材质
3.2.8 修正各物体的材质参数
3.3 大堂后期制作
3.4 小结
第4章 高级室内游泳池
4.1 游泳池建模
4.1.1 建立顶部
4.1.2 建立墙面
4.1.3 建立地面
4.1.4 建立柱子
4.1.5 建立躺椅
4.1.6 建立吧台椅
4.1.7 建立吧台
4.1.8 建立窗户框
4.1.9 建立扶手
4.1.10 摆放各造型
4.2 游泳池材质
4.2.1 设置吊顶和墙壁材质
4.2.2 设置地面材质
4.2.3 设置游泳池收边材质
4.2.4 设置地面花线材质
4.2.5 设置金属材质
4.2.6 设置各装饰线材质
4.2.7 设置装饰墙材质
4.2.8 设置游泳池水的材质
4.2.9 设置窗户框和分割线材质
4.2.10 设置玻璃材质
4.2.11 建立暗藏灯及其材质
4.2.12 模拟室外环境
4.2.13 制作散焦效果
4.2.14 增加灯光及调整材质参数
4.3 游泳池后期制作
4.4 小结
第5章 酒店旋转餐厅
5.1 旋转餐厅建模
5.1.1 建立吊顶
5.1.2 建立墙体
5.1.3 建立柱子
5.1.4 建立前台
5.1.5 建立餐桌和窗帘
5.1.6 建立餐椅
5.1.7 建立筒灯及布艺吊顶
5.2 设置材质
5.3 设置灯光
5.4 后期制作
5.5 小结
附录 3ds max常见问题解答