Maya游戏美工角色设计

Maya游戏美工角色设计
作 者: 宫振宇 李可
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 游戏学院经典书丛
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标 签: MAYA
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作者简介

暂缺《Maya游戏美工角色设计》作者简介

内容简介

本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要求加以介绍。本书旨在为当今的三维游戏前期制作提供一个完善的教学系统,将游戏理论与与实际运用技术相结合,使读者尽快地了解游戏制作的整体要求,并初步具备游戏前期制作能力和正确的学习方法。附书光盘内容为本书实例源文件和素材。.本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关设计人员和游戏开发人员阅读。...

图书目录

1 3D游戏介

1.1 3D游戏概述

1.2 3D游戏分类

1.3 游戏发展的重大事件

1.4 游戏制作过程及游戏团队的构成和分工

1.5 游戏美工的现状及分工

1.6 本章小结

2 原画设定的基础和草图制作

2.1 了解相关艺术的基础知识

2.2 角色草图在游戏前期设定中的功能

2.3 绘制角色草图实例

2.4 本书角色的形象设计及草图制作

2.5 本章小结

3 游戏制作使用的软件

3.1 Photoshop的主要功能模块

3.2 Maya的主要功能模块

3.3 本章小结

4 角色红魅的色彩参考

4.1 色彩参考在游戏设定中的功能

4.2 游戏角色制作的绘画表现基本技法

4.3 制作角色红魅的色彩参考

4.4 制作角色红魅的材质参考

4.5 本章小结

5 角色红魅的模型制作

5.1 Maya软件在游戏建模中的作用

5.2 黑剑武器的模型制作

5.3 游戏角色建模的结构表现

5.4 角色红魅模型的制作

5.5 模型UV的拓展

5.6 本章小结

6 角色红魅的材质制作

7 角色红魅的装配制作

8 角色红魅的动画制作

9 游戏场景制作