| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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前言
第1章 构建一个社会网络应用
构建应用程序
万变不离其宗
小结
第2章 分析、创建与管理社区关系
分析用户关系
分析社区需要的关键要素
小结
第3章 设计你的第一个网站
确定你需要什么
构建一个Web应用程序
选择你需要的员工
规划生命周期
社区开发中的交流
管理开发周期
收集受众的反馈
小结
第4章 创造视觉冲击
动态交互
设计优先
撰写文案
小结
第5章 使用消费性媒体
媒体类型影响消费类型
媒体演变和消费类型变更
适应不断变化的需求的新服务
小结
第6章 管理变更
阻力
内部工作流程
社区管理员
小结
第7章 设计以人为本
适应用户需求
交互设计
以角色和用户为中心的设计
UCD 的常见技术
运行交互设计项目
使用Agile和UCD方法
UCD范围之外的方法
学习约束
包罗万众
从构想到实现的快速转变
不要让你的用户沉溺于活动中
执行搜索
理解活动和观点
可以借鉴的12个观念
小结
第8章 关系、责任和隐私
我们之间有关系吗
个人身份和荣誉
处理公共、私有和介于二者之间的信息
隐私和汇总视图
可远观不可亵玩:管理员规则
默认设置为私有吗
设置披露等级
管理对重用内容、应用程序以及其他开发者的访问
小结
第9章 社区构造、软件以及行为
社区构造
支持社会交互
与谁分享,为什么
他们如何共享
社会软件概览
群组
小结
第10章 社会网络模式
共享社会对象
公开的站点期待用户
深?而广泛的共享
捕捉意图
凝聚力
根据人气筛选列表
评论、喜欢和评级
内部信息系统
朋友被认为是有害的
共享事件
小结
第11章 为数据和关系建模
设计URL
着手设计合适的URL
永久链接
将社会对象推向网络
汇总数据以便创作新的内容
研究群组
充分利用元数据
连接关系和内容
考虑时间暗示
放眼Web之外
小结
第12章 用户身份管理
现有身份
鉴定形式
对资料页的需求
活动页
不可见性和隐私
小结
第13章 组织网站的导航、搜索和活动
页面导航的理解
通过内容链接个人主页
提供活动页面
过滤活动列表和过去行为
谁偷了我的主页
提供网站导航
小结
第14章 创建连接
为应用选择合适的关系模型
信息经纪人
通知和请求
社会网络的可移植性
垃圾邮件、反范式以及网络欺诈
通讯录以及OAuth方式
根据时间调整关系
管理群组
小结
第15章 管理社区
现实社会中的社会行为
建立以及管理社区
网络恶魔和其他堕落行为
分离社区
提倡良好的行为
Gaming 系统
邀请或选择成员
鼓励良好的行为
?助社区进行自我管理
平衡匿名与伪匿名
小结
第16章 写一个应用程序
小事情是好的:一种重奏
如何区分社会应用程序和网络应用程序
敏捷开发方法
部署和版本控制
基础设施和网络运营
设计社会应用程序
应用程序有它自己的观点
代码审查如何帮助减少问题
忘记Web界面
跟踪Bug和问题管理
快速用户接口
缩放和消息的体系结构
?执行搜索
用户数据的身份和管理
联盟
使你的代码环保且高效
创建管理工具并收集公共信息
小结
第17章 API的建立、整合和其余的网站
“只是在互联网上”对比“置身于互联网中”
在因特网中确立位置
为什么要用一个API
开放市场是良策
内部讨论你的API
实施用户管理和开放式单点登录
整合其他服务
设计一个API
比较社会性的API
回顾API
开发人员社区管理
创建一个API吗
小结
第18章 发布、经营和改进社会应用程序
对主页的爱恨情仇
为你的网站融资
市场营销
达到并管理临界质量
进化扩充网站
建立节奏不断变化的应用
小结