Maya卡通动画角色设计:掌握夸张的动画艺术

Maya卡通动画角色设计:掌握夸张的动画艺术
作 者: 基思·奥斯本
出版社: 中国青年出版社
丛编项:
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标 签: MAYA 计算机/网络 图形图像 多媒体
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  基思·奥斯本(KeithOsborn),美国的自由动画师和动画指导。他有超过十年的对于不同种类动画的制作经验。他专攻人物动画,在人物动画制作上有独特的见解,在获得2012年奥斯卡奖的动画短片《神奇飞书》中就有他的制作。【媒体评论】“如果你想要学习3D人物动画的艺术,那这本书一定是你的选择。”——保罗·格兰特,英国布莱顿霍夫城市学院,创意媒体制作课程主导人“这本书应该放在理查德·威廉斯的《The Animator’s Survival Kit》之上,放在所有Maya动画制作师的工作台上。”——胡戈·格洛弗,英国诺桑比亚大学,动画本科课程主导人“这是一本很棒的新书,包括了用Maya制作卡通动画的技法、提示和小技巧。对于所有想要在计算机动画领域提升的人来讲,都是一本必读之书。”——谢丽尔·卡布雷拉,美国中佛罗里达大学,电子媒体助理副教授“是很好的动画资源,有很多只能从实践中得来的提示。”——杰西·奥布莱恩,美国罗彻斯特理工学院讲师

内容简介

暂缺《Maya卡通动画角色设计:掌握夸张的动画艺术》简介

图书目录

第一章二维平面思维角色设定引导动画动作二维动画与三维动画访谈:肯·邓肯(Ken

Duncan)做做看

第二章动画制作规划速写稿参考视频动画表演访谈:里卡多·约斯特·雷森迪(Ricardo

JostResende)逐步演练做做看

第三章姿势测试预备场景姿势设计有原则的动画访谈:马特·威廉姆斯(Matt

Williames)逐步演练做做看

第四章过渡帧爱你们所得还是得你们所爱制作更好的过渡帧访谈:佩佩·桑切斯(Pepe

Sánchez)逐步演练做做看

第五章修改润色达到润色效果可怕的转变最后的修整访谈:T.丹·霍夫斯泰德(T.

Dan

Hofstedt)逐步演练做做看

第六章

卡通的技术手法模糊动作的问题多个肢体动作线和干刷夸大化涂抹交错晃动访谈:杰森·格里奥兹(Jason

Figliozzi)逐步演练做做看

附录结语推荐阅读书目推荐影片图片信息致谢