| 作 者: | 郝志踌 |
| 出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 希望计算机动画教室系列 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 三维 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
第1章 简介
1.1 奇光异彩的 3D Studio MAI
1.1.1 崭新的工作室流程设计(StUdio Wo土now)
1.1.2 个性化的工作界面,提高产力
1.1.3 更具威力的渲染引擎二
1.1.4 Ofganic Modeling——快速完成几何体的建模
1.l. 5 NURBS建模功能——更快速、更有效
1.1.6 市场上的游戏玩腻了,索性自已来做
1.1.7 全新的人物动画功能,你害“MAYA红眼病”了吧
1.1.8 用3D Studio MAX做影视画——增强的动画功能
1.2 本书的组织
1.3 关于3D图形的网站
第2章 准备及运行
2.1 配置一台PC图形工作站
2. 2 3D StUdio MAX R3的主要工具条
2.3 3D StUdio MAX R3快捷键一览表
2.4 剧本的编写
第3章 乒乓球馆的制作
3.1 模型的制作
3.2 简单材质的运用
3.3 灯光的方工用
小结
第4章 室内乒乓球赛场
4.1 搭建室内乒乓球馆
4.1.1 制作大花板
4.1.2 建造金属网架
4. 1. 3 创建墙体
4. 1. 4 绘制墙角线
4. 1. 5 制作地面
4. 1. 6 绘制壁画
4. 1. 7 建立看台
4.l. 8 绘制中间广告牌
4. 2 照明技术
4. 3 渲染特殊效果技术
4. 4 材质的调整
4.4.1 3D Studio MAX R3提供的10种材质类型。
4.4.2 3D Studio MAX R3提供的 32种程序化的贴图
4. 5 给做好的模型赋予不同的材质
4.5.1 给顶部的金属网架赋予金属材料
4.5.2 给金属网架上的玻璃加入一种材质
4.5.3 给顶赋予Gradient材质
4.5.4 给墙赋予红色涂料
4.5.5 给筒灯赋予发光材料
4.5.6 给地板赋予镜面反射材料
4.5.7 给广告牌赋予材料
4.5.8 给墙壁上的画赋予材料
4. 6 活用XRefs,与你的同事并肩作战
小结
第5章 乒乓球台及乒乓球拍的制作
5.1 乒乓球台的制作
5. 1.1 制作球台表面
5. 1. 2 制作球网
5.1.3 球网钓的制作
5.1.4 球台腿的制作
5.2 乒乓球拍的制作
5.2.1 球拍面的制作
5.2,2 球拍柄的制作
小结
第6章 绚丽多彩的礼花
6. 1 3D Studio MAX R3中的粒子系统
6. 2 基础礼花的制作
6.3 高级礼花的制作
6.4 进行后期光效处理
6.4.1 关于Lens Effects Glow的介绍
6. 4.2 给礼花加入Lens Effects Glow效果
小结
第7章 做一只彩气球
小结
第8章 要飞机,自己”造”
8.1 用BoX制作飞机
8.2 拉伸方框的面
8.3 创建座舱
8.4 创建前排气口
8.5 增加翅膀
8. 6 建立后排气口
8.7 创建尾舵
8.8 调整机身
8.9 创建引擎
8.10 不断修改
8.11 赋予材质
小结
第9章 拥有一架自己的飞机
9.1 机身部份的制作
9.1.1 Loft01的制作
9.1.2 Loft02的制作
9.1.3 Loft03的制作
9.1.4 Loft04的制作
小结
第10章 利用多边形建模技术制作卡通兔子(选手)
10. 1 卡通兔子的制作
10.1.1 制作卡通兔子的头部
10.1.2 制作卡通兔子的身体模型
10.1.3 创建五个手指
10.1.4 创建胳膊及腿
10.1.5 使卡通兔子的所有网格面塌陷成单一的皮肤
小结
第11章 长颈鹿Bob的制作
小结
第12章 用NURBS建模方法制作马(观众)
12.1 马的头部模型制作
12.2 马的身体模型制作
12.3 马腿的制作
12.4 完成马的整体
小结
第13章 让卡通兔子动起来
13.1 启动骨骼系统(两种方法)
13.1.1 第一种创建骨骼的方法
13.1.2 第二种创建骨骼的方法
13.1.3 使用略图视窗来链接和重命名
13.1.4 为整个骨架建立虚拟体
13.1.5 将虚拟体链接到足部
13.2 用Skin编辑修改器结合兔子的、骼
13.2.1 给兔子加入Skin编辑修改器
13.2.2 调整skin封套
13.3 兔子行走的动画
13.3.1 创建走路轨迹
13.3.2 改变旋转关键帧的tension(张力值)
13.3.3 制作手臂和身体的动画
13.3.4 用块控制器重复轨迹的循环
13.4 加入现实中的辅助运动
13.4.1 用Flex编辑修改器加入辅助运动
小结
第14章 Morpher动的
14.1 建立嘴部的控制句柄
14.2 利用表达式来控制控制句柄
14.3 建立嘴部口形
14.4 制作Morpher动国
小结
第15章 乒乓球的动画
15.1 移动乒乓球产生动画
15.2 控制运动节点调整一段动画.
15.3 制作一虚拟物体带动乒乓球的还动
小结
第16章 3D Studio MAX的外部插件TreeFactory
16.1 Tree Factory(造树工厂)的基本树型
16.2 制作一棵棕桐树
小结
附录 关于光盘的使用说明