| 作 者: | 殷俊 |
| 出版社: | 上海人民美术出版社 |
| 丛编项: | 中国高等院校动漫游戏专业精品教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言 / 5
1 动画分镜头脚本设计概述 / 6
1.1 动画分镜头脚本的基本概念 / 6
1.2 动画分镜头脚本设计基础 / 23
1.3 动态画面的意义 / 27
1.4 动画的类型 / 28
2 动画分镜头脚本设计流程 / 36
2.1 动画影像制作的流程 / 36
2.2 动画分镜头美术形式的基本造型元素 / 44
2.3 动画分镜头的设计流程 / 52
3 动画分镜头脚本设计中的镜头语言应用 / 59
3.1 镜头与景别 / 59
3.2 角度与运动 / 70
3.3 构图与色彩 / 76
3.4 光线 / 84
4 动画分镜头脚本设计中的声音设计 / 91
4.1 分镜头脚本中的声音构成元素 / 91
4.2 音画关系设计 / 95
5 动画分镜头脚本设计中的基本规律 / 100
5.1 剧本的特点 / 101
5.2 分镜头与剧本 / 102
5.3 剪辑概论 / 109
5.4 轴线 / 113
5.5 蒙太奇 / 128
6 如何连接好前后两个镜头 / 136
6.1 镜头组接原则 / 136
6.2 画面的分剪、挖剪、拼剪、变格剪辑 / 139
6.3 场面转换法则 / 141
7 经典动画分镜头脚本设计赏析 / 147
课程教学安排建议 / 173
参考书目 / 174