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第1章 计算机三维图形概述
1.1 计算机三维图形的发展历程
1.1.1 计算机图形学的发展历程
1.1.2 3ds Max软件的发展历程
1.2 计算机三维图形的应用领域
1.2.1 计算机辅助设计与制造
1.2.2 计算机动画
1.2.3 虚拟现实技术
1.2.4 科学计算可视化
1.3 3ds Max的应用领域
1.3.1 影视广告特效
1.3.2 三维卡通动画
1.3.3 游戏开发
1.3.4 电影电视特效
1.3.5 建筑设计
1.3.6 工业造型设计
1.4 计算机三维设计与制作的工作流程
1.5 3ds Max基本介绍
1.5.1 对象类型
1.5.2 面向对象
1.5.3 参数化与非参数化
1.5.4 子对象
1.5.5 修改器
1.6 常见三维建模方法
1.6.1 参数化建模方法
1.6.2 样条线建模方法
1.6.3 复合物体建模
1.6.4 网格与多边形建模
1.6.5 面片建模
1.6.6 NURBS曲面建模
1.6.7 其他建模技术
1.7 素材库的归档整理
小结
习题
第2章 3ds Max界面与基础操作
2.1 启动、退出软件及工作界面简介?
2.1.1 启动3ds Max 9中文版
2.1.2 3ds Max 9中文版工作界面简介
2.1.3 退出3ds Max 9中文版
2.2 界面基础操作与视图控制
2.2.1 笛卡尔空间与视图
2.2.2 界面基础操作
2.2.3 视图控制归纳
2.2.4 补充知识
2.3 对象的选择
2.4 对象的变换
2.4.1 坐标系统
2.4.2 变换Gizmo
2.4.3 补充知识
2.5 其他常用命令
小结
习题
第3章 参?化建模
3.1 基本几何体建模
3.1.1 基础创建方法
3.1.2 标准基本体
3.1.3 扩展基本体
3.2 基本建筑构件建模
3.2.1 门
3.2.2 窗
3.2.3 楼梯
3.3 AEC扩展对象
3.3.1 墙
3.3.2 栏杆
3.3.3 植物
3.4 建筑构件的组合应用
3.4.1 门、窗与墙的结合
3.4.2 楼梯与栏杆的组合
3.5 修改器堆栈
3.6 常用参数化修改器
3.6.1 【弯曲】修改器
3.6.2 【锥化】修改器
3.6.3 【扭曲】修改器
3.6.4 【拉伸】修改器
3.6.5 【倾斜】修改器
3.7 课堂实践——玩具鱼
小结
习题
第4章 常用辅助工具
4.1 复制工具
4.1.1 【克隆】复制
4.1.2 【镜像】复制
4.1.3 【阵列】复制
4.1.4 【间隔工具】复制
4.2 对齐工具
4.2.1 【快速对齐】工具
4.2.2 【对齐】工具
4.2.3 法?对齐
4.3 捕捉工具
4.4 对象成组操作
4.5 层管理器
4.6 课堂实践——制作吊灯
小结
习题
第5章 样条线建模
第6章 复合建模方式
第7章 高级多边形建模
第8章 材质与灯光
第9章 V-Ray渲染器
第10章 构图与渲染
第11章 综合案例——客厅效果图
第12章 综合案例——汽车建模及渲染