3D Studio MAX R3影视广告片头设计

3D Studio MAX R3影视广告片头设计
作 者: 太阳工作室编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 图形图像广告创意丛书
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标 签: MAX
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内容简介

第1章将两个不同的世界集成在一起11.1通过电话租汽车11.2催促付款的案例21.2.1支付帐单31.3什么是计算机电话集成?31.3.1两个不同的世界51.3.2功能集成方面需要的连接形式121.3.3应用的基础和CTI构建的桥梁141.3.4工作组集成161.3.5步入CTI:了解计算机系统161.4CTI的历史191.4.1CTI的源头191.4.2奠定基础的十年231.5发展的十年29参考文献31第2章计算机网和电话网322.1比特形式322.2电话网络332.2.1电话基础知识332.2.2电话交换机472.2.3话务量502.2.4电话特征522.2.5呼叫处理和呼叫建模542.2.6电话网的演进552.3计算机网络562.3.1计算机基础562.3.2计算机的种类582.3.3计算机终端592.3.4计算机软件602.3.5计算机网络622.4电话和计算机的发展趋势652.5网络的融合672.5.1ISDN672.5.2ATM网络672.5.3移动网682.6多媒体68参考文献69第3章集成技术703.1不谈技术703.2小型CTI技术简介703.3集成结构713.4第一方CTI体系结构713.4.1应用程序和API723.4.2交换机723.4.3计算机723.4.4电话733.4.5终端733.4.6附加接口733.4.7信令截获743.4.8线路信令793.5网络计算机和第一方CTI813.6第三方CTI体系结构833.6.1应用程序和API833.6.2交换机843.6.3计算机843.6.4电话843.6.5终端843.6.6CTI链路853.7“小型CTI”的协议863.7.1什么是协议?863.7.2模型873.7.3CTI协议的一般要求883.7.4专用CTI协议903.7.5协议转换913.8基本、非独立和嵌入式解决方案933.9网络交换和第三方CTI943.9.1单一服务器连接到LAN953.9.2单一服务器连接到所有交换机953.9.3每个交换机有一个服务器96参考文献96第4章媒体处理技术974.1语音处理系统974.1.1语音消息974.1.2语音响应单元(VRU)994.1.3交互式语音响应(IVR)系统994.2语音处理技术1054.3传真与图像1064.3.1传真处理1064.3.2文档图像处理1074.4互联1074.4.1集成接口1074.4.2统一消息1...

图书目录

第一章 3D Studio MAX R3概述

1.1 新增自定面板操作

1.2 新增选择功能

1.3 材质编辑器新增功能

1.4 新增Effects效果模块

1.5 新增略图列表工具

1.6 新增MAXScript脚本语言

1.7 新增修改命令工具

1.8 强大的Mesh Smooth网格柔化工具

1.9 新增的CrossSection横截面工具

1.10 新增Spacing Tool间隔工具

1.11 新增的体雾效果

1.12 新增Terrain地形创建工具

1.13 新增Ring Wave环形波浪创建工具

1.14 新增动力学创建工具

1.15 增强的粒子系统

1.16 增强的IK反向动力学

1.17 增强的Track View轨迹视图

1.18 增强的光照效果

1.19 超强的NURBS曲线造型功能

1.20 增强的面片造型工具

第二章 进入影视界--温馨的餐厅

2.1 创建餐桌

2.1.1 制作桌面模型

2.1.2 制作雕花材质

2.1.3 制作桌子下半部分

2.1.4 制作桌腿

2.2 创建椅子

2.2.1 制作椅子下半部分

2.2.2 建立椅子靠背

2.2.3 设置椅子材质

2.3 建立桌上物品

2.3.1 制作苹果模型

2.3.2 制作苹果的材质

2.3.3 制作苹果把和叶子

2.3.4 制作瓷碗模型

第三章 体育用品广告片--足球精灵1

3.1 认识最新的Surface建模工具组

3.2 制作守门员的模型

3.2.1 制作轴向模板

3.2.2 制作守门员的外套

3.2.3 制作外套的领子

3.2.4 制作衣服纽扣

3.2.5 制作守门员的肚子

3.2.6 制作外套内的衬衣

3.2.7 制作大皮鞋

3.2.8 制作裤子

3.2.9 制作衬衣的袖口

第四章 体育用品广告片--足球精灵2

4.1 创建守门员的身体

4.1.1 制作胳膊

4.1.2 制作手指

4.1.3 制作手掌

4.2 制作足球

4.2.1 建立足球模型

4.2.2 制作足球的材质

4.2.3 建立足球的贴图坐标

4.3 守门员模型的最终效果

4.3.1 安装足球和手掌

4.3.2 制作手腕

第五章 体育用品广告片--笨拙的守门员

5.1 骨骼系统大制作

5.1.1 制作守门员的腿部骨骼和动画效果

5.1.2 制作脊椎骨骼和动画效果

5.1.3 制作上肢骨骼和动画效果

5.2 给骨骼赋予皮肤

5.2.1 赋予皮肤前的准备工作

5.2.2 加入皮肤效果

5.3 文字标语动画

5.3.1 制作标语效果

5.3.2 给文字加上光晕效果

5.4 制作高级场景

5.4.1 制作球门

5.4.2 制作球门材质

5.4.3 制作草坪

5.4.4 制作灯光效果

5.4.5 制作反射板

5.4.6 制作立柱和天空

5.5 制作守门员爆炸动画

5.5.1 光晕效果和文字爆炸效果

5.5.2 制作守门员爆炸效果

第六章 制药广告片--胶囊小子大制作

6.1 制作胶囊小子

6.1.1 制作胶囊的身体曲线

6.1.2 制作胶囊小子的面部

6.1.3 制作胶囊小子的身体模型

6.1.4 制作胶囊小子的腿

6.1.5 制作胶囊小子的胳膊

6.1.6 制作胶囊小子的帽子

6.2 制作胶囊小子的周围环境

第七章 制药广告片--胶囊小子的生活起居

7.1 认识最新的插件

7.2 创建两足动物

7.3 两足动物插件超级使用手册

7.3.1 Display卷展栏

7.3.2 General卷展栏

7.3.3 Footstep Creation卷展栏

7.3.4 Footstep Operations卷展栏

7.3.5 Keyframing关键帧卷展栏

7.4 两足动画的特点

7.5 动画胶囊小子

7.5.1 制作两足体形与胶囊小子相适配

7.5.2 使用足迹动画

7.6 Physique体形插件

7.6.1 将Physique添加到胶囊小子的胳膊上

7.6.2 使用Bulge Editor制作胶囊小子的胳膊隆起效果

7.6.3 调整Physique关节交叉面

7.6.4 为胶囊小子装配骨架

7.6.5 为胶囊小子制作各种动态

7.6.6 运动的动态分析

第八章 饮料广告--喝啤酒的金鱼

8.1 制作金鱼模型

8.1.1 选择创建金鱼的工具

8.1.2 制作轴向模板

8.1.3 制作金鱼的辅助曲线

8.1.4 用面片制作金鱼的身体

8.1.5 用面片制作金鱼的头部

8.1.6 制作金鱼的其他部分

8.2 制作金鱼的外套

8.2.1 在Photoshop中制作贴图

8.2.2 在材质编辑器中处理鱼鳞和眼睛效果

第九章 饮料广告--狂热的金鱼

9.1 啤酒瓶的建模

9.1.1 制作啤酒瓶的形状

9.1.2 制作啤酒瓶的贴图

9.1.3 制作瓶盖模型

9.1.4 制作瓶盖的贴图

9.2 制作溢出的啤酒

9.2.1 制作啤酒泡沫

9.2.2 制作啤酒泡沫和香味的动画

9.2.3 制作啤酒香味的特殊效果

9.2.4 倒啤酒的效果

9.2.5 设置粒子的重力

9.2.6 制作金鱼身体对啤酒的反弹

9.3 制作背景效果

9.3.1 制作尘埃和灯光

9.3.2 制作体光效果

第十章 大涡流洗衣机广告

10.1 制作超真实的水面

10.1.1 制作水面材质

10.1.2 制作水面周围的环境

10.2 制作洗衣机大涡流的效果

10.2.1 制作洗衣机

10.2.2 制作水涡流模型

10.2.3 让漩涡产生动画

10.3 加酶洗衣粉的动画

10.3.1 在洗衣机中加入加酶洗衣粉

10.3.2 给酶加入动力学动画

10.4 动力学模块完全手册

10.4.1 Dynamics(动力学)卷展栏

10.4.2 Timing & Simulation(定时器和模拟器)卷展栏

第十一章 化妆品广告--女士香水

11.1 制作凹凸的表面

11.1.1 凹凸贴图材质

11.1.2 曲面造型效果

11.1.3 置换贴图修改命令

11.1.4 Displacement置换贴图材质

11.2 制作香水瓶

11.2.1 制作香水瓶模型

11.2.2 制作香水瓶体的反射效果

11.2.3 制作高调背景效果

11.3 制作香水的喷出效果

11.3.1 制作香水

11.3.2 制作香水的材质效果

附录 3D Studio MAX R3主菜单和工具按钮速查表

表1.1 3D Studio MAX R3主菜单命令速查表

表1.2 3D Studio MAX R3工具按钮命令速查表