Authorware 7.0实例教程

Authorware 7.0实例教程
作 者: 李若瑾 王岚 李煦
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 高职高专计算机系列规划教材
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标 签: Authorware
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作者简介

暂缺《Authorware 7.0实例教程》作者简介

内容简介

本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的Authorware设计编程实例,全面介绍多媒体创作工具Authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括四大部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分?А⒀贰⒔换ヒ约暗己接肟蚣芙峁沟纳杓疲凰摹⒓记善樯鼙淞俊⒑⒖丶⒚教蹇狻⒅抖韵笠约俺绦虻姆⒉嫉取1臼楦髡屡浔感〗岷土废埃氐阏陆诨古浔噶司纳杓频纳匣僮魇迪疤饽浚⒏饺克夭耐计柿希阌诮淌萄Ш脱蜗率导识植僮鳌?本书可作为高等院校、高职院校和短训班相应课程的教材,也可供从事多媒体设计的创作人员和教师自学使用。

图书目录

第一部分基础篇

第1章Authorware快速入门

1.1Authorware的主要功能和特点

1.2Authorware7.0的安装

1.3Authorware7.0的启动

1.4Authorware7.0的退出

本章小结

练习

第2章Authorware窗口界面及基本操作

2.1Authorware7.0窗口界面

2.1.1菜单栏

2.1.2工具栏

2.1.3图标工具栏

2.2Authorware文件操作

2.2.1Authorware文件版本

2.2.2新建Authorware文件

2.2.3打开Authorware文件

2.2.4流程图窗口

2.2.5演示窗口

2.3设置Authorware文件属性

本章小结

练习—

第3章走进Authorware

3.1程序的编辑

3.1.1图标的使用

3.1.2图标的命名原则

3.1.3图标的编辑

3.2程序实例

3.3程序的调试

本章小结

练习

第二部分媒体篇

第4章文本、图形与图像的应用

4.1显示、擦除、等待图标的使用方法

4.1.1显示图标的使用方法

4.1.2擦除图标的使用方法

4.1.3等待图标的使用方法

4.2文本的编辑与引入

4.2.1文本编辑及显示属性的设置

4.2.2文本的直接输入

4.2.3由Windows剪贴板粘贴文本

4.2.4滚动文本的应用

4.2.5位图形式文本的应用

4.2.6外部文本的引入

4.2.7用函数读取外部文本

4.3图形的创建与编辑

4.3.1简单图形的创建与编辑

4.3.2利用图形工具绘图

4.4外部图像的引入与编辑

4.4.1外部图像的引入

4.4.2图像的组合

4.4.3多个图像的对齐编辑

本章小结-

练习·

第5章多媒体效果设计

5.1显示与擦除的过渡效果

5.1.1显示图标与擦除图标过渡效果的设置-

5.1.2过渡效果的实现与群组图标的应用

5.2素材的衔接与动态效果

5.2.1利用Photoshop图片裁切实现图像衔接

5.2.2图文综合效果的实现

5.2.3动态效果的实现

5.3显示图标的属性应用

5.3.1图像的重叠覆盖效果

5.3.2图像的Alpha通道

5.3.3显示图标的层次属性

5.3.4显示图标的可移动性及显示位置

本章小结

练习

第6章声音与图像的应用

6.1声音与图像概述

6.2声音图标设置方法

6.3声音的引入——背景音乐与音效

6.4声音的压缩——声音文件的swa格式

6.5声音的播放控制——变量函数显神通—

6.5.1声音的开关控制

6.5.2声音的播放控制和停止控制

6.5.3音量的调节

6.5.4声音播放进度的调节

6.5.5现场音乐与背景音乐的同时播放

6.6数字电影图标设置的一般方法

6.7电影的引入——数字电影播放

6.8电影的播放控制——变量巧安排

6.8.1电影播放的帧数控制

6.8.2电影播放的速度控制

6.9媒体同步功能——图片配乐与录像配音

6.9.1音画同步

6.9.2音像同步

6.10视频设备的应用

6.10.1外部播放设备的设置

6.10.2视频信息播放参数的设置

本章小结

练习

第7章运动效果设计

7.1运动效果设计概述“

7.1.1运动图标的作用

7.1.2物体对象的各种运动方式

7.1.3运动路径的设定

7.1.4运动图标设置的一般方法

7.2终点定位运动方式——飞至固定点

7.3直线定位运动方式——飞至直线上某点

7.4平面定位运动方式——飞至平面区域中某点

7.5路径终点运动方式——沿直线或曲线到终点

7.6路径定位运动方式——沿直线或曲线到某点

7.7运动的循环设置——永远的轮回

7.8对象的运动属性——前后动静总相宜

本章小结

练习

第三部分程序篇

第8章分支结构和循环结构的设计

8.1分支结构与循环结构概述

8.2判断图标及其分支路径图标设置的一般方法

8.3顺序分支结构

8.3.1固定循环次数的顺序分支结构.

8.3.2条件循环结构

8.3.3无限循环结构·、.

8.3.4鼠标控制跳出循环结构

8.4随机选择分支结构

8.4.1随机可重复分支结构

8.4.2随机不可重复分支结构

8.5条件计算路径分支结构

8.5.1随机数变量控制多分支选择结构

8.5.2表达式控制双分支切换

本章小结

练习b

第9章交互结构的设计

9.1交互结构概述——人机互动

9.1.1交互图标与交互结构

9.1.2创建交互结构的基本操作

9.1.3交互图标各项属性的设置

9.1.4各分支响应类型和参数的设置

9.1.5各分支反馈信息的设置

9.1.6交互响应的类型

9.2按钮响应类型——形形色色的按钮

9.2.1按钮响应类型的属性设置

9.2.2按钮的改进

9.2.3按钮状态的灵活切换

9.2.4“无处不在”的永久按钮

9.3热区响应类型——矩形热区

9.3.1热区响应类型的属性设置

9.3.2热区响应的实现

9.4热对象响应类型——奇妙的物体

9.4.1热对象响应类型的属性设置

9.4.2热对象响应的实现

9.5目标区响应类型——连拖带拉小游戏

9.5.1目标区响应类型的属性设置

9.5.2目标区响应的实现

9.6下拉菜单响应类型——菜单任我点

9.6.1下拉菜单响应类型的属性设置

9.6.2下拉菜单响应的实现

9.7条件响应类型——百变控制秘籍

9.7.1条件响应类型的属性设置

9.7.2条件响应的实现

9.8文本响应类型——问卷调查

9.8.1文本响应类型的属性设置

9.8.2文本响应的实现

9.9按键响应类型——遥控模拟器

9.9.1按键响应类型的属性设置

9.9.2按键响应的实现

9.10限次响应类型——事不过三

9.10.1限次响应类型的属性设置

9.10.2限次响应的实现

9.11限时响应类型——倒计时

9.11.1限时响应类型的属性设置

.9.11.2限时响应的实现

9.12事件响应类型——响应方式大扩充

9.12.1事件响应类型简述

9.12.2事件响应的实现

本章小结

练习

第10章框架和导航结构的设计

10.1翻页结构设计——西风吹书读哪页

10.1.1认识框架图标

10.1.2认识导航图标

10.1.3创建框架结构的基本操作

10.2动态跳转设计——非线性阅读

10.2.1常见翻页跳转结构

10.2.2框架的嵌套和返回

10.3热字链接——超文本大动员

10.3.1超链接文本使用原则

10.3.2超链接文本风格设置

10.3.3设置超链接文本的基本操作

本章小结

练习

第四部分技巧篇

第11章编程基础

11.1变量和函数的概念及使用

11.1.1变量的概念

11.1.2变量的使用

11.1.3函数的概念

11.1.4数的使用

11.2计算图标的使用

11.2.1计算图标的使用场合

11.2.2计算图标编辑器·

11.3运算符和表达式

11.3.1运算符的类型

11.3.2运算符的优先级

11.3.3运算结果

11.3.4表达式的使用

11.3.5条件语句与循环语句

11.3.6列表的使用

本章小结

练习

第12章变量的应用

12.1时间类变量

12.1,1时间类变量介绍

12.1.2时间类变量应用实例

12.2通用类变量

12.2.1通用类变量介绍

12.2.2通用类变量应用实例

12.3图标类变量

12.3.1图标类变量介绍

12.3.2图标类变量应用实例

本章小结

练习

第13章函数的应用

13.1通用类函数

13.1.1通用类函数介绍

13.1.2通用类函数应用实例

13:2文件类函数

13.2.1文件类函数介绍

13.2.2文件类函数应用实例

13.3媒体类函数

13.3.1媒体类函数介绍

13.3.2媒体类函数应用实例

13.4外部函数

13.4.1ODBCj~数介绍

13.4.20DBCt~l数应用实例

本章小结+

练习

第14章控件的应用

14.1GIF动画的嵌入

14.1.1GIF文件介绍

14.1.2GIF文件应用实例

14.2Hash动画的嵌入

14.2.1Hash动画介绍

14.2.2HashMovie插件应用实例

14.3利用QuickTime插件嵌入Hash动画

14.3.1QuickTime插件介绍

14.3.2Flash动画应用实例

14.4利用QuickTime插件嵌入QuickTimeVR文件

14.4.1VR技术简介

14.4.2VR文件应用实例

本章小结

练习

第15章模块与知识对象的应用

15.1模块的创建和使用

15.1.1模块的概念

15.1.2模块的创建

15.1.3模块的加载和卸载

15.1.4模块的使用

15.1.5模块格式的转换

15.2知识对象的应用

15.2.1知识对象的概念

15.2.2知识对象简介

15.2.3知识对象应用实例

本章小结

练习

第16章多媒体作品的组织和发行

16.1多媒体作品的组织

16.1.1多媒体作品创作的一般过程

16.1.2多媒体作品设计原则

16.2媒体库的创建与使用

16.2.1库文件的使用

16.2.2库的编辑

16.2.3库的更新

16.3源文件和库文件的打包

16.3.1源文件打包

16.3.2单独打包库文件

16.4文件发行的随行文件

16.5多媒体光盘的自运行

16.6网络方式打包和网络发行方式

16.6.1网络方式打包

16.6.2一键发布

16.6.3批量发布

16.7多媒体开发时应注意的问题

本章小结

练习

附录A系统变量表

附录B系统函数表

参考文献