| 作 者: | William Sherman Alan Craig 魏迎梅 杨冰 魏迎梅 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 国外计算机科学教材系列 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 系统仿真/虚拟现实 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一部分什么是虚拟现实
第1章虚拟现实概述
1.1虚拟现实的定义
1.2虚拟现实体验的4个关键要素
1.3虚拟现实发展历史:虚拟现实技术源自何处
1.4本章小结
第2章虚拟现实:媒体
2.1通过媒体交流
2.2媒体的内容:虚拟世界
2.3如何传递思想
2.4人类交流媒体的共同问题
2.5叙述:定向叙述和非定向叙述
2.6形式和流派
2.7体验与信息
2.8艺术家和技术专家的作用
2.9本章小结
第二部分虚拟现实系统
第3章虚拟世界的输入接口
3.1用户监视
3.2世界监视(虚拟世界的输入)
3.3本章小结
第4章虚拟世界的输出接口
4.1视觉显示设备
4.2听觉显示设备
4.3触觉显示设备
4.4前庭感觉和其他感觉
4.5本章小结
第5章绘制虚拟世界
5.1虚拟世界的表示
5.2VR中的视觉表示
5.3VR中的听觉表示
5.4VR中的触觉表示
5.5表示小结
5.6绘制系统
5.7视觉绘制系统
5.8听觉绘制系统
5.9触觉绘制系统
5.10本章小结
第6章与虚拟世界的交互
6.1用户界面隐喻
6.2操纵虚拟世界
6.3在虚拟世界中漫游
6.4与他人交互
6.5本章小结
第7章虚拟现实体验、
7.1沉浸
7.2虚拟世界的规则:物理规则
7.3虚拟世界的实体
7.4本章小结
第8章系统设计:将VR应用到实际问题中
8.1VR能够满足我们的目标吗
8.2创建VR应用系统
8.3设计一个VR应用系统
8.4VR设计的未来
8.5本章小结
第9章虚拟现实展望
9.1VR的状态
9,2VR研究领域
9.3趋势
9.4技术展望
9.5软件
9.6应用展望
9.7本章小结
第三部分附录
附录A教育方面的体验:NICE
附录B科学可视化工具:Crumbs
附录C增强现实应用:波音布线辅助系统
附录D一次艺术体验:Placeholder