| 作 者: | 胡崧 |
| 出版社: | 中国青年出版社 |
| 丛编项: | 网页设计培训标准教程 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第l章Flash 8简介
1.1 Flash的发展史
1.1.1 Flash历史
1.1.2今日的Flash 8
1.2 Flash的特点
1.3安装和启动Flash 8
1.4 Flash 8的新增功能
1.5 Flash动画的应用
1.5.1网页动画
1.5.2多媒体软件开发
1.5.3其他
习题
第2章了解Flash 8
2.1 Flash 8的界面介绍
2.1.1时间轴
2.1.2工具箱
2.1.3浮动面板
2.1.4属性面板
2.1.5编辑区
2.1.6菜单栏
2.2首选参数设置
2.2.1属性设置
2.2.2快捷键设置
2.3常用面板
2.3.1对齐面板
2.3.2混色器面板
2.3.3颜色样本面板
2.3.4信息面板
2.3.5场景面板
2.3.6变形面板
2.3.7动作面板
2.3.8组件面板
2.4新建Flash文档
2.4.1常规文件
2.4.2模板文件
习题
第3章Flash绘图
3.1绘图工具介绍
3.1.1选择工具
3.1.2部分选取工具
3.1.3直线工具
3.1.4套索工具
3.1.5钢笔工具
3.1.6文本:工具
3.1.7椭圆工具与矩形工具
3.1.8多角星形工具
3.1.9铅笔工具
3.1.10刷子工具
3.1.1l任意变形工具
3.1.12填充变形工具
3.1.13墨水瓶工具
3.1.14颜料桶工具
3.1.15滴管工具
3.1.16橡皮擦工具
3.2颜色工具
3.2.1颜色概述
3.2.2颜色的设置
3.3查看工具
3.3.1缩放工具
3.3.2手形工具
3.4绘图实例
习题
第4章使用文本工具
4.1文本工具的基本使用
4.2设置文本属性
4.3编辑文本对象
4.3.1分离文本
4.3.2给文字描边
4.4创建文本框
4.4.1创建静态文本
4.4.2创建动态文本
4.4.3创建输入文本
4.5文本的其他应用
4.5.1嵌入字体和设备字体
4.5.2字体元件的创建和使用
4.5.3缺失字体的替换
4.6制作文字效果实例
习题
第5章编辑对象
5.1对象的变形
5.1.1基本变形
5.1.2对象的扭曲
5.1.3对象的封套变形
5.2对象的对齐
5.3对象的混合
5.4对象的滤镜
5.5对象的合并
5.6图层管理
5.6.1图层编辑
5.6.2设置图层状态
5.7对象操作实例
习题
第6章导入素材
6.1导入插图
6.1.1导入
6.1.2位图矢量化
6.1.3位图的编辑
6.2导入视频
6.2.1常用视频文件及使用条件
6.2.2新增视频功能
6.2.3导入视频文件
6.3导入声音
6.3.1 Flash中的声音
6.3.2声音的属性
6.3.3声音的编辑
习题
第7章 库,元件和实例
7.1认识库
7.1.1什么是库
7.1.2库面板
7.1.3库的种类
7.2元件
7.2.1元件的定义
7.2.2元件的种类
7.2.3建立元件
7.3实例
7.3.1创建和编辑实例
7.3.2更改实例的属性
7.3.3改变实例类型
7.3.4替换实例
7.4库文件的管理
7.4.1库文件的创建
7.4.2文件的蕈命名
7.4.3文件夹的使用
7.5制作按钮元件实例
习题
第8章帧和时间轴
8.1时间轴的基本操作
8.1.1播放头
8.1.2洋葱皮
8.1.3时间轴的显示
8.2帧的操作
8.2.1帧频率
8.2.2帧的插入、复制与删除
8.2.3帧标签、帧注释和命令锚记
8.3时间轴特效
8.3.1复制到网格
8.3.2分散式直接复制
8.3.3模糊
8.3.4投影
8.3.5展开
8.3.6分离
8.3.7变形
8.3.8转换
习题
第9章创建动画
9.1逐帧动画
9.2补间动画
9.2.1制作运动补间动画
9.2.2制作形状补间动画
9.3引导层动画
9.4遮罩动画
9.5动画实例
习题
第10章Aorionscript基础
10.1什么是ActionScript
10.2编辑ActionScript
10.2.1动作面板
10.2.2脚本窗口
10.2.3行为面板
10.2.4添加脚本的对象
10.3 ActionScript语言基本语法
10.3.1 AetionScript语言术语入门
10.3.2语法
10.3.3数据类型
10.3.4操作符
10.3.5变量
10.3.6程序控制
10.3.7对象后缀
10.3.8对象属性
10.4 ActionScript参数设置
习题
第1l章制作交互动画
11.1利用颜色对象设计动画
11.2利用行为制作照片集
1 1.3利用数组制作飞行菜单
1 1.4制作五子棋游戏
习题
第12章使用组件
12.1组件的基本概念
12.2自定义组件
12.2.1设置单个对象的属性
12.2.2设置全局样式
12.3使用组件制作动画
12.3.1在线测试动画
12.3.2变换图像效果动画
12.3.3新闻阅读器动画
习题
第13章动画的发布
13.1作品的优化
13.2作品的测试
13.3导出影片
1 3.3.1SWF动画
13.3.2 EXE的整合
13.3.3 GIF动画
13.4发布设置与预览
13.4.1指定输出类型
13.4.2选项设置
13.4-3发布预览
习题
第14章制作Flash Lite内容
14.1 Flash Lite概述
14.1.1关于Flash Lite技术
14.1.2创建Flash Lite的流程
14.2从“Hello World”开始
14.2.1从模板创建
14.2.2手动创建
14.3F1ash Lite中的ActionScript
14.3.1确定设备和平台功能
14.3.2打开网页
14.3.3启动电话
14.3.4启动文字和多媒体短信
14.3.5启动电子邮件
14.4创建Flash Lite动画
14.4.1选择测试设备和内容类型
14.4.2创建动画主屏幕的菜单
14.4.3创建特色餐屏幕
习题
第15章制作综合案例
15.1照片画廊
15.1.1动画画廊
15.1.2导航画廊
15.2“打豆腐”游戏
15.3 Flash网站
习题
附录Macromedia Flash网页设计师
(Web Designer)认证考试模拟试题