| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
丛书前言
本书导读
第一章 3DS MAX 6基本知识
1.1 3DS MAX的应用领域
1.2 3DS MAX的发展方向
1.3 3DS MAX对系统配置的要求
1.4 3DS MAX 6新增功能
1.5 本章小结
1.6 本章练习
第二章 3DS MAX 6建模基础
2.1 熟悉3DS MAX 6系统
2.2 3DS MAX 6的系统设置
2.3 导入模型文件
2.4 本章小结
2.5 本章练习
第三章 3DS MAX 6常用建模方法
3.1 三维建模的概念与实例
3.2 二维建模的概念与实例
3.3 NURBS建模的概念与实例
3.4 修改建模
3.5 放样建模的概念与实例
3.6 布尔运算建模的概念与实例
3.7 本章小结
3.8 本章练习
第四章 材质编辑的概念与应用
4.1 材质综述
4.2 熟悉材质编辑器
4.3 调配材质
4.4 本章小结
4.5 本章练习
第五章 灯光和相机的设置与应用
5.1 灯光的基本知识
5.2 3DS MAX灯光与自然光的区别
5.3 灯光的类型及应用
5.4 影响灯光的因素及各因素相互间的关系
5.5 相机的设置
5.6 本章小结
5.7 本章练习
第六章 渲染输出图像
6.1 图形文件格式的种类
6.2 图形文件的质量
6.3 3DS MAX 6渲染系统设置
6.4 本章小结
6.5 本章练习
第七章 Photoshop后期处理
7.1 Photoshop基本知识
7.2 Photoshop 7.0的基本操作
7.3 本章小结
7.4 本章练习
第八章 高层建筑的设计制作
8.1 高层建筑的基础知识
8.2 制作高层外墙
8.3 制作高层楼顶
8.4 制作高层窗户
8.5 整幢楼的整合
8.6 为场景设置相机和灯光
8.7 运用Photoshop进行后期处理
8.8 本章小结
8.9 本章练习
第九章 住宅建筑的设计制作
9.1 住宅建筑的基础知识
9.2 制作住宅建筑的楼体
9.3 制作住宅建筑的屋顶
9.4 制作住宅建筑的窗户和阳台
9.5 整幢建筑的整合
9.6 为场景设置相机和灯光
9.7 运用Photoshop进行后期处理
9.8 本章小结
9.9 本章练习
第十章 设置动画浏览
10.1 本章所用命令讲解
10.2 住宅动画浏览
10.3 高层动画浏览
10.4 本章小结
10.5 本章练习