| 作 者: | 金光 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | 职业教育"动漫设计制作"专业系列教材"文化创意"产业在职岗位培训系列教材 |
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| 标 签: | 计算机培训 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章
3ds
Max入门1.1
初识3ds
Max
20111.1.1
3ds
Max应用概述1.1.2
3ds
Max的用户界面1.1.3
对象的基本操作1.2
3ds
Max动画制作流程1.2.1
确定情节1.2.2
场景及建模1.2.3
动画设置1.2.4
材质和贴图1.2.5
渲染输出第2章
基础建模2.1
创建三维几何体2.1.1
标准几何体的创建2.1.2
编辑多边形2.2
创建二维图形2.2.1
二维图形的创建2.2.2
编辑二维图形2.3
二维曲线到三维模型2.3.1
挤出2.3.2
车削2.3.3
倒角2.4
常用修改器2.4.1
弯曲2.4.2
锥化2.4.3
噪波2.5
复合物体建模2.5.1
散布2.5.2
连接2.5.3
布尔运算2.5.4
放样2.5.5
放样中的变形第3章
材质,灯光,摄像机及环填3.1
材质的特性3.1.1
材质的物理属性3.1.2
材质的构成及材质编辑器3.2
灯光3.2.1
3ds
Max灯光介绍3.2.2
灯光使用的基本目的3.2.3
标准灯光的类型与作用3.2.4
三点光照布光实例3.3
摄像机与环境控制3.3.1
摄像机的创建与调整3.3.2
环境雾、火焰效果3.4
材质灯光综合案例应用3.4.1
陶瓷茶壶效果表现3.4.2
imac苹果电脑(硬质塑料)材质效果的表现3.4.3
静物(玻璃、金属、布艺)材质效果的表现3.4.4
房屋外景效果表现第4章
动画制作4.1
动画基础知识4.1.1
动画原理4.1.2
关键帧动画4.2
基础动画4.2.1
动画控制区4.2.2
轨迹视图窗口的编辑与操作4.2.3
基础动画案例制作4.3
修改器动画4.3.1
“柔体”修改器4.3.2
“融化”修改器4.3.3
“路径变形”修改器4.3.4
修改器动画案例制作4.4
控制器动画4.4.1
变换控制器4.4.2
位置控制器4.4.3
旋转控制器4.4.4
缩放控制器4.4.5
控制器动画案例制作第5章
游戏模型创建5.1
卡通角色的制作5.1.1
卡通角色介绍5.1.2
制作卡通角色5.2
卡通角色材质的制作5.2.1
头部的贴图UV坐标5.2.2
身体的贝占图UV坐标5.2.3
绘制贴图5.2.4
制作卡通角色材质5.2.5
最终渲染效果5.3
游戏场景制作5.3.1
游戏场景的概念及重要性5.3.2
室外游戏场景的模型制作5.3.3
调整模型与UV5.3.4
室外游戏场景的材质5.3.5
游戏场景中灯光的设置第6章
游戏角色动画6.1
简单模型的绑定及动作设定6.1.1
骨骼工具简单介绍6.1.2
海马动画案例操作6.2
人物模型的绑定及动作附录一
3ds
Max
mental
ray谊染技术附录二
3ds
Max
2011抉捷键操作一览表参考文献