3ds max7精彩案例教程(软件篇)

3ds max7精彩案例教程(软件篇)
作 者: 杨俊杰
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 名师大课堂
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: max7
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书是从三维动画制作应用出发的3ds max7入门与进阶教程,以条理的安排方式对3ds maX7的全部功能和命令进行了分析和解释。本书不仅注意软件的使用方法和制作步骤的详细讲解,而且针对各种案例进行了较为详细的阐述,探讨和总结了很多提高制作效率的技巧和经验。学习完本书后,读者不仅可以在原有基础上提高制图水平,而且能在很短的时间内打下扎实的基础,并且迅速将学到的知识应用到实际工作中。 本书所选案例新颖、时尚,设计概念清晰,视角独到。本书可作为各级学校和培训机构的教材或参考书,同样适合于三维商业设计的专业设计人员、3ds max其他领域的专业设计人员及广大的三维图形爱好者。

图书目录

第1课 初识3ds max

本课要点

1.1 3ds max概述

1.2 3ds max7的安装

1.2.1 3ds max7的运行环境

1.2.2 安装3ds max 7

1.3 3ds max7的操作界面

1.3.1 菜单栏

1.3.2 工具栏

1.3.3 命令面板

1.3.4 状态栏

本课小结

习题

第2课 3ds max7界面

本课要点

2.1 视图控制

2.1.1 视图的选择

2.1.2 视图的调节

2.1.3 视置视图布局

2.2 关于定制3ds max7

2.2.1 定制工具栏

2.2.2 定制快捷键

2.2.3 定制右键菜单

2.2.4 定制菜单

2.2.5 定制界面色彩

2.2.6 保定和加载用户界面

2.3 参数设置的运用

2.3.1 ViewportParameters(视图窗口参数)

2.3.2 Ghosting(虚影)

2.3.3 Mouse Control(鼠标控制)

2.3.4 Display Drivers(显示驱动程序)

第3课 创建对象

本课要点

3.1 创建标准的三维模型

3.1.1 创建Box

3.1.2 创建球体

3.1.3 创建Cone

3.1.4 创建Tours

3.2 创建扩展几何模型

3.2.1 创建圆角长方体

3.2.2 创建圆角柱体

3.2.3 创建正多面体

3.3 二维模型的创建

3.3.1 创建曲线

3.3.2 创建圆和圆环

3.3.3 创建Helix

3.3.4 创建文字

3.4 二维模型的修改

3.4.1 曲线的编辑

3.4.2 复杂的修改操作

3.4.3 布尔运算

3.5 案例

3.5.1 桌子的制作

3.5.2 台灯的制作

3.5.3 利用“倒角盒子”制作沙发

3.5.4 利用“C形延伸体”建立门

本课小结

习题

第4课 对象的变换

本课要点

4.1 对象的选择

4.1.1 使用工具按钮

4.1.2 根据名称进行选择

4.1.3 用范围框进行选择

4.2 对象的变换

4.2.1 对象的移动

4.2.2 对象的旋转

4.2.3 对象的缩放

4.2.4 变换对象的轴心点

4.3 对象的复制

4.3.1 使用Cline命令

4.3.2 按下Shift

4.3.3 使用Mirror命令

4.3.4 使用Array命令

4.3.5 使用Spacing工具

4.4 对象的组合

4.4.1 组合的创建

4.4.2 组合的分解

4.4.3 组合的打开和关闭

本课小结

习题

第5课 对象的编辑

本课要点

5.1 编辑修改器

5.1.1 使用Modify面板

5.1.2 编辑修改器的类型

5.2 标准编辑修改器

5.2.1 Bend修改器应用案例

5.2.2 Taper修改器应用案例

5.2.3 Twist修改器

5.2.4 FFD修改器

5.2.5 Noise修改器

5.2.6 Relax修改器

5.2.7 Ripple修改器

5.2.8 Wave修改器

5.3 二维模型编辑修改器

5.3.1 Extrude修改器应用案例

5.3.2 Bevel修改品应用案例

5.3.3 Lathe修改器应用案例

5.4 Edit Mesh三维模型编辑修改器

5.4.1 选择次级对象

5.4.2 柔化选择

5.4.3 编辑次级对象

5.4.4 网格对象的表面属性

5.5 其他常用编辑修改器

5.5.1 XForm修改器

5.5.2 MeshSmooth修改器

5.5.3 Optimize修改器

5.5.4 Linked XForm修改器

5.5.5 Stretch修改器

5.6 修改器堆栈

5.6.1 使用修改器堆栈

5.6.2 调整修改器的顺序

5.6.3 塌陷修改器堆栈

5.7 案例

5.7.1 制作单人沙发

5.7.2 制作一个沙发靠垫

本课小结

习题

第6课 复合对象

本课要点

6.1 复合对象概述

6.2 使用Boolean运算创建复合对象

6.2.1 物体的减运算

6.2.2 物体的并运算

6.2.3 物体的交运算

6.2.4 物体的剪切运算

6.3 通过Loft创建复合对象

6.3.1 创建放样对象

6.3.2 控制放样以象的表面

6.3.3 增加放样截面

6.4 放样变形的使用

6.4.1 变形修改器简介

6.4.2 Scale变形

6.4.3 Twist变形

6.4.4 Teeter变形

6.4.5 Bevel变形

6.4.6Fit变形

6.5 通过Morph创建复合对象

6.6 Conform建模

6.7 案例

6.7.1 沙发扶手

6.7.2 折叠椅手

6.7.3 台远见卓识

6.7.4 窗帘

本课小结

习题

第7课 NURBS高级建模

本课要点

7.1 使用多边形建模创建挂钩

7.2 表面工具建模

7.2.1 表面工具概述

7.2.2 理解样条曲线

7.3 创建NURBS曲线

7.3.1 创建CV曲线

7.3.2 创建NURBS曲面

7.3.3 修改NURBS模型

7.4 使用NURBS工具箱创建曲线

7.4.1 使 用NURBS曲线建模

本课小结

习题

第8课 关于材质和贴图

本课要点

8.1材质编辑器

8.1.1 材质编辑器简介

8.1.2 材质编辑器的界面

8.1.3 将材质应用到对象上

8.2 材质的参数设置

8.2.1 着色器基本参数

8.2.2 材质基本参数

8.2.3 线框材质创建

8.2.4 透明材质的创建

8.2.5 自发光材质的创建

8.3 材质的贴图通道

8.3.1 自发光的茶壶

8.3.2 不透明贴图

8.3.3 凹凸贴图

8.3.4 反射贴图

8.4 贴图的类型

8.4.1 贴图的坐标

8.4.2 Bitmap贴图

8.4.3 Checker贴图

8.4.4 Gradient贴图

8.4.5 Noise贴图

8.4.6 Flat Mirror贴图

8.4.7 Composite贴图

8.4.8 其他贴图

本课学习

习题

第9课 关于复合材质

本课要点

9.1 复合材质概述

9.2 Blend材质

9.3 Multi/Sub-Object材质

9.4 Raytrace材质

9.5 Double-Sided材质

9.6 Matte/Shadow材质

9.7 Ink'n Paint材质

9.8 Render to Texture

9.9 天空材质的创建

本课小结

习题

第10课 灯光和摄像机的应用

本课要点

10.1 标准灯光的应用

10.1.1 灯光的分类

10.1.2 Omni灯光

10.1.3 Spot灯光

10.1.4 Direct灯光

10.1.5 Skylight灯光

10.2 高级灯光应用

10.2.1 高级灯光简介

10.2.2 Photomtric灯光

10.2.3 高级灯光的应用

10.3 摄像机概述

10.3.1 Target摄像机

10.3.2 Free摄像机

10.3.3 创建Target摄像机

10.3.4 设置摄像机视图

10.3.5 调节摄像机视图

10.3.6 创建Free摄像机

10.4 设置环境特效

10.4.1 设置背景

10.4.2 使用雾特效

10.4.3 火焰特交制作案例

10.4.4 使用体积光

本课小结

习题

第11课 基本动画制作

本课要点

11.1动画的基本概念

11.1.1 动画的帧

11.1.2 动画长度的设置

11.1.3 关键帧动画制作案例

11.2 轨迹视图

11.2.1 编辑关键点

11.2.2 调整功能曲线

11.2.3 创建弹跳的小球动画案例

11.2.4 完善小球动画案例

11.3 动画控制器

11.3.1 Noise控制器应用案例

11.3.2 Transform控制器

11.3.3 Position控制器

11.3.4 Rotation控制器

11.3.5 Scale控制器

11.4 案例

11.4.1 通过“球体的运动”理解关键帧动画

11.4.2 通过“球体的运动”理解关键帧控制

本课小结

习题

第12课 层与运动

本课要点

12.1 层级命令面板

12.1.1 Pivot

12.1.2 IK

12.1.3 Link Info

12.2 正向运动

12.3 反向运动

12.3.1 设置摩擦力系数

12.3.2 创建虚拟物体

12.3.3 设置指定式IK

12.3.4 计算IK结果

12.4 角色行走动画的创建

12.4.1 创建骨骼

12.4.2 腿的街产机制

12.4.3 行走中向体的其他部位

12.4.4 行走周期

本课小结

习题

第13课 粒子系统

本课要点

13.1 粒子系统

13.1.1 糕点子系统简介

13.1.2 制作喷泉动画案例

13.1.3 PArray粒子系统

13.1.4 制作闪光的蝴蝶动画案例

13.2 空间扭曲

13.2.1 空间扭曲的创建

13.2.2 制作内部闪烁的球体案例

13.3 动力学对象

13.3.1 动力学地象的创建

13.3.2 创建简谐振动动画案例

13.4 案例

13.4.1 模拟喷泉

13.4.2 让粒子沿指定的路径喷射

13.4.3 制作物体的爆炸

本课小结

习题

第14课 后期制作

本课要点

14.1场景渲染

14.1.1 渲染场景

14.1.2 渲染区域设置

14.1.3 动态着色

14.1.4 动画的预览

14.2 Effects特效

14.2.1 Effects简介

14.2.2 创建运动模糊特效案例

14.3 后期合成

14.3.1 Video Post制作界面

14.3.2 合成图像应用案例

14.4 镜头特效过滤器

14.4.1 Lens Effects的基本用法

14.4.2 镜头特效应用案例

14.5 案例

14.5.1 制作火焰

14.5.2 制作雾

14.5.3 制作体光

本课小结

习题

3ds max快捷键

答案