| 作 者: | 张爱城 |
| 出版社: | 中国水利水电出版社 |
| 丛编项: | 电脑设计软件多媒体教学丛书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
本书导读.
第一章 效果图制作基础知识
1.1 3ds max操作基础
1.1.1 常用快捷键
1.1.2 窗口类型
1.1.3 鼠标右键
1.2 3ds max 8系统界面简介
1.2.1 主要功能区简介
1.2.2 212具栏介绍
1.2.3 命令面板简介
1.3 [Material Editor](材质编辑器)介绍
本章小结
第二章 效果图制作预备知识
2.1 设置3ds max的单位和空间与物体捕捉功能
2.1.1 设置3ds max的单位
2.1.2 设置3ds max的空间与物体捕捉功能
2.2 精确建模
2.3 创建组
2.4 文件的格式
2.5 其他格式文件的引入
2.5.1 引入一个扩展名为3DS的文件
2.5.2 引入AutoCAD系统文件
2.6 建筑装潢效果图制作的一般步骤
本章小结
第三章 线形的创建与编辑
3.1 创建线形
3.1.1 创建线形
3.1.2 创建NURBS曲线
3.2 如何选择“物体”或“子对象”
3.3 [Edit Spline](编辑样条曲线)
3.3.1 [Geometry](几何体)
3.3.2 [Vertex](顶点)次物体级
3.3.3 [Segment](线段)次物体级
3.3.4 [Spline](样条曲线)次物体级
3.4 制作装饰花造型
3.5 制作窗造型
本章小结
第四章 物体的编辑与修改
4.1 物体修改的一般步骤
4.2 修改器及修改堆栈的基本概念
4.3 将二维线形改造成三维造型的修改器
4.3.1 [Bevel](斜切)
4.3.2 [Bevel Profile](斜切轮廓)命令
4.3.3 [Lathe](旋转)命令
4.3.4 [Extrude](拉伸)命令
4.4 介绍几种常用修改器
4.4.1 [Bend](弯曲)命令
4.4.2 [Twist](扭曲)命令
4.4.3 [Taper](锥化)命令
4.4.4 [Noise](噪波)命令
4.5 编辑网格
4.5.1 将多个物体合为一体及拆分物体
4.5.2 Vertex(顶点)次物体级
4.5.3 Edge(边)次物体级
4.5.4 Face(面)次物体级
4.5.5 Polygon(多边形)次物体级
4.5.6 Element(元素)次物体级
4.5.7 制作电脑椅造型
本章小结
第五章 布尔运算及放样的概念及应用
5.1 布尔运算的基本概念..
5.2 布尔运算的应用——制作钟表造型
5.3 放样物体的基本概念及制作方法
5.4 单截面放样造型的生成——桌腿
5.5 多截面放样造型的生成——洗面器
本章小结
第六章 认识3ds max中的材质
6.1 材质的概念
6.2 浏览[Material Editor](材质编辑器)对话框
6.2.1 材质编辑器的基本结构
6.2.2 材质编辑器工具行中的按钮
6.2.3 材质编辑器工具列中的按钮功能
6.2.4 材质编辑器参数控制区
6.3 [Material/Map Browser](材厨贴图浏览器)对话框
6.3.1 [Material/MapBrowser](材质/贴图浏览器)对话框默认效果
6.3.2 [Material/MapBrowser](材质/贴图浏览器)对话框按钮功能
6.3.3 [Material/MapBrowser](材质/贴图浏览器)对话框[Browse From]源)类选项设置
6.4 材质类型
6.4.1 [Standard](标准)
6.4.2 [Raytrace](光线跟踪材质)
6.4.3 [Matte/Shadow](不可见/投影材质)
6.5 贴图类型
6.5.1 二维贴图类型
6.5.2 三维贴图类型
6.5.3 颜色变动类型
6.5.4 其他类型
本章小结
第七章 灯光和摄像机简介
7.1 摄像机简介
7.1.1 摄像机的类型
7.1.2 摄像机和透视图匹配
7.2 灯光简介
7.2.1 灯光的类型
7.2.2 光源参数
7.3 确定主光源. 辅助光源与背景光源
7.4 设置灯光的一般步骤
本章小结
第八章 卧室效果图的制作
8.1 卧室的设计要点
8.2 吊顶的制作
8.3 墙面的制作
8.4 材质的处理
8.5 构件的合并
8.6 灯光的设置
本章小结
第九章 会议厅效果图的制作
9.1 会议厅的设计要点
9.2 制作吊顶造型
9.3 制作会议厅的墙面
9.4 为室内各部分造型赋材质
9.5 桌椅的调用
9.6 为会议厅设置灯光效果
本章小结
第十章 KTV包间效果图的制作
10.1 KTV包间的设计要点
10.2 分层式吊顶的制作
10.3 墙面的制作
10.4 为造型赋材质
10.5 合并家具
10.6 为场景设置灯光效果
本章小结...