Windows me 程序设计实务手册

Windows me 程序设计实务手册
作 者: 位元文化编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项: Windows Me速通系列
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Windows
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

这是一本以范例学习为主轴的视窗程序设计的最佳入门教材,详尽的程序注解与完整而清楚的说明,站视窗程序设计的技巧一览无余。如果你想轻松学习应用MFC设计视窗程序,快速深入Dic/View应用程序架构与对话框应用程序,这是一本不容错过的好书。随赠光盘内含书中范例。

图书目录

第0章 写在前面

0-1 本书特点

0-2 本书导读

0-3 本书范例操作说明

第一篇 视窗程序设计基础

第1章 简介视窗程序设计

1-1 视窗程序设计的基本观念

1-1-1 事件、信息与视窗运作

1-1-2 视窗的基本构造

1-1-3 资源的观念

1-2 如何撰写视窗程序

1-2-1 什么是Application Frameworks

1-2-2 AF与对象导向

1-3 强大的整合程序开发环境——Visual C++

1-3-1 什么是整合程序开发环境

1-3-2 Visual C++的画面介绍

1-3-3 MFC的类别继承阶层

第2章 Hello MFC!——视窗程序设计的初体验

2-1 建立视窗程序的基本观念

2-2 你的第一个视窗程序——Hello MFC

2-2-1 建立你的Hello MFC

2-2-2 CWinApp类别与程序进入点

2-2-3 视窗框架对象

第3章 Visual C++的操作(一)——工程建立与程序编译/除错

3-1 工程的介绍

3-1-1 工程文件的介绍

3-1-2 工程的开启、关闭、储存

3-1-3 工程中文件的操作

3-2 编译程序

3-3 虫虫危机——程序的除错

3-3-1 程序的除错

3-3-2 暂停程序的执行

3-3-3 变量值的观察

3-4 如何利用Help

第4章 自定义视窗框架与资源文件的应用

4-1 自定义视窗框架对象

4-2 MyFrame程序范例

4-3 自定义视窗框架类别与资源文件

4-3-1 视窗框架对象的建立时机

4-3-2 自定义视窗框架与资源文件的建立

4-3-3 在视窗框架中建立菜单

第5章 视窗的信息处理

5-1 视窗信息的传递与处理

5-2 Message程序范例

5-3 信息映射表与响应函数的建立

5-4 利用鼠标绘图

5-5 信息框的使用与视窗的破坏

第6章 视窗应用程序架构

6-1 什么是DOC/View架构

6-2 以Document/View为架构的视窗应用程序

6-2-1 Doc_View程序范例

6-2-2 Doc/VieW的架构与建立步骤

6-2-3 单文件样版类别的应用

6-2-4 CView类别与CDocument类别的使用

6-3 Doc/View架构的应用

6-3-1 视窗的重绘

6-3-2 repaint程序范例

6-3-3 Doc/View的运作机制

6-3-4 视窗的重绘

第二篇 程序资源的建立与基本绘图原理

第7章 Visual C++的操作(二)——资源编辑器的使用

7-1 资源编辑器的基本操作

7-2 菜单

7-3 图标、点阵图、光标

7-4 工具栏

7-5 对话框

7-6 字符串表

7-7 识别字的管理

7-8 快捷键

第8章 菜单的建立

8-1 简介菜单

8-2 menu程序范例

8-3 菜单的建立与设定

8-4 菜单的切换

8-5 利用CMenu类别控制菜单

8-6 修改系统菜单与建立弹出式菜单

第9章 UPDATE_COMMAND_UI信息

9-1 什么是UPDATE_COMMAND_UI信息

9-2 COMMAND_UI程序范例

9-3 UPDATE_COMMAND_UI信息的接收与响应

9-4 UI组件的修改

第10章 快捷键、工具栏、状态栏与字符串表

10-1 快捷键的建立

10-1-1 accelerators程序范例

10-1-2 载入快捷键表

10-2 工具栏、状态栏与字符串表的使用

10-2-1 简介工具栏、状态栏与字符串表

10-2-2 controlbar程序范例

10-2-3 工具栏的建立

10-2-4 状态栏的建立

第11章 图标、点阵图与光标资源

11-1 简介图标、点阵图与光标资源

11-2 图标、点阵图与光标资源的使用

11-2-1 resource程序范例

11-2-2 图标资源的使用

11-2-3 点阵图资源的使用

11-2-4 光标资源的使用

11-3 建立Painter的视窗界面

11-3-1 简介Painter的视窗界面

11-3-2 painter1程序范例

11-3-3 painter1的程序架构

11-3-4 painter1的自定义类别说明

11-3-5 控制工具栏的隐藏与显示

第12章 基本绘图原理

12-1 视窗的基本绘图原理

12-1-1 绘图装置界面(Graphics Device Interface)

12-1-2 装置驱动(Device Context)

12-1-3 颜色的定义

12-1-4 MFC的GDI类别

12-1-5 建立画笔对象

12-1-6 建立画刷对象

12-2 CDC类别的介绍

12-2-1 CDC类别的衍生类别

12-2-2 CDC类别提供的形状绘制函数

12-3 画笔、画刷与绘图模式的控制

12-3-1 画笔与画刷的选取

12-3-2 绘图模式的控制

12-4 建立Painter的绘图功能

12-4-1 Painter2的绘图功能

12-4-2 Painter2程序范例

12-4-3 Painter2的程序架构

12-4-4 Painter2的自定义类别说明

12-4-5 MyView类别所处理的信息

12-4-6 Shape::draw的玄机——动态连接的应用

第13章 图形对象的记录与重绘

13-1 记录图形对象与视窗重绘的机制

13-2 Painter3程序范例

13-3 视窗重绘的机制

13-4 Painter3的自定义类别

13-5 形状对象的重绘机制

第三篇 深入应用程序架构

第14章 文件操作机制的建立

14-1 MFC的文件储存机制

14-2 Painter4程序范例

14-3 Painter4的自定义类别

14-4 建立储存资料的Serialize机制

14-5 建立文件操作功能

第15章 滚动条视窗与部分视窗重绘

15-1 具有滚动条的视窗

15-2 Scrollview程序范例

15-3 可滚动范围的设定

15-4 客户区与文件间的坐标转换

15-5 重绘部分视窗

第16章 分裂视窗

16-1 多视窗程序的建立

16-2 动态分裂视窗的建立

16-2-1 如何动态分裂视窗

16-2-2 DynaSplit程序范例

16-2-3 建立动态分裂视窗

16-2-4 子视窗的同步更新

16-3 静态分裂视窗的建立

16-3-1 如何建立静态分裂视窗

16-3-2 StaticSplit程序范例

16-3-3 静态分裂视窗的建立

16-3-4 建立查看整体画布的GlobalView类别

16-3-5 子视窗的更新机制

第17章 多文件视窗程序的建立

17-1 如何建立MDI视窗程序

17-2 MDI程序范例

17-3 MDI视窗程序使用的资源

17-4 MDI视窗程序的Initinstance函数

17-5 CMDIFrame类别已完成的程序机制

17-6 主\子视窗框架对象的取得

第18章 文字编辑器的建立

18-1 Editor程序范例

18-2 多种文件编辑器

18-3 建立文字编辑器

18-3-1 View类别的建立

18-3-2 Document类别的建立

第19章 打印与预览

19-1 MFC的打印、预览打印机制

19-2 Print程序范例

19-3 建立打印机制需要载入的资源

19-4 坐标系统的转换

19-5 图与文本文件的打印与预览打印

19-5-1 图的打印与预览打印

19-5-2 文本文件的打印与预览打印

第20章 Visual C++的操作(三)——程序快速开发工具的应用

20-1 辅助程序开发的聪明工具

20-2 AppWizard的介绍

20-2-1 AppWizard的使用说明

20-2-2 AppWizard所产生文件的说明

20-3 ClassWizard的使用

20-3-1 简介ClassWizard

20-3-2 Message Maps标签

20-3-3 ClassWizard之Message标签的操作示范

20-4 WizardBar的简介

20-5 用Visual C++工具建立程序

20-5-1 Visual C++工具的综合应用

20-5-2 利用WizardBar新增类别

20-5-3 利用WizardBar新增函数

20-5-4 利用ClassWizard新增信息响应函数

第四篇 对话框、对话框应用程序与各种控制项

第21章 Modal对话框的建立

21-1 简介对话框

21-1-1 对话框的种类与功能

21-1-2 对话框组成

21-1-3 对话框资源与对话框对象

21-2 Painter5程序范例

21-3 Painter5的自定义类别

21-4 Painter5的架构

21-5 SWidthDlg对话框类别

21-6 Modal对话框对象的建立

第22章 对话框的资料交换与检查机制

22-1 DDX与DDV机制

22-2 Painter6程序范例

22-3 DDX与DDV机制的建立

22-4 资料交换与检查机制

22-5 DDX与DDV函数的说明

第23章 MODELESS对话框

23-1 Modeless对话框的建立

23-2 Painter7程序范例

23-3 Painter7的自定义类别

23-4 Modeless对话框的建立

23-5 资料交换机制

23-6 其他更改的部分

第24章 Visual C++的操作(四)——对话框类别的建立

24-1 快速建立对话框类别

24-1-1 ClassWizard建立对话框类别的机制

24-1-2 建立对话框类别

24-1-3 建立资料交换与检查机制

24-1-4 其他相关资源的建立

24-2 快速建立对话框应用程序

第25章 对话框应用程序与控制项的使用

25-1 对话框应用程序的使用

25-2 Button与Static Text

25-2-1 简介Button与Static Text控制项

25-2-2 小计算器程序范例

25-2-3 OnCommand信息的响应

25-2-4 OnClear函数

25-3 Picture

25-3-1 Timer(小时钟)程序范例

25-3-2 WM_TIMER信息的使用

25-3-3 系统时间的取得与CTime对象的使用

25-4 List Box、Combo Box与多页对话框的建立

25-4-1 简介List Box、Combo Box与多页对话框

25-4-2 ListProperty程序范例

25-4-3 多页对话框的建立

25-4-4 List Box的操作

25-4-5 Combo Box的操作

25-5 Scroll Bar、Slider、Spin、Edit Box与Check Box

25-5-1 简介滚动类控制项

25-5-2 简介Edit Box与Check Box

25-5-3 SldCtrl程序范例

25-5-4 各控制项间的关系

25-5-5 初始状态的设定

25-5-6 WM_HSCROLL与WM_VSCROLL信息

25-5-7 Slider与Scroll Bar的滚动

25-5-8 Edit BOX的EN_CHANGE信息

25-5-9 Check Box的BN_CLICKED信息

25-6 Tree Control、List Control与Radio Box

25-6-1 简介Tree Control、List Control与Radio Box

25-6-2 DirView程序范例

25-6-3 文件信息的取得

25-6-4 Image List对象的建立

25-6-5 Tree Control的建立

25-6-6 List Control的建立

25-6-7 Radio Box的使用

第26章 文件对话框与颜色对话框的应用

26-1 文件对话框的应用

26-1-1 文件对话框的类型与应用

26-1-2 FDialog程序范例

26-1-3 文件对话框的建立与使用

26-2 颜色对话框的应用

26-2-1 利用颜色对话框设定颜色

26-2-2 CDialog程序范例

26-2-3 颜色对话框的建立与使用

附录 本书所使用MFC函数索引