创意无限3ds max 6

创意无限3ds max 6
作 者: 吴权威
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 创意无限系列丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《创意无限3ds max 6》作者简介

内容简介

本书通过实物制作篇、场景制作篇、动画制作篇和整合应用篇,详细介绍了3ds max 6的使用方法和技巧。全书共分12章和2个附录,主要内容包括:3ds max 6的基本操作、家具制作、玻璃杯制作、角色塑形、相片描绘塑形的技巧、室内场景——卧室、户外场景——街道、模型动画与摄像机动画、分子动画的应用、关节与角色结合的动画、影片整合技巧、动画剪辑与发行、常用快捷键以及免费外挂程序。本书内容丰富,讲解细致,基础知识与实例相结合,具有很强的实用性和指导性。附书光盘中提供了本书范例文件、结果文件以及精美影像图库,非常适合广大3ds max初中级用户使用。

图书目录

第一篇 实物制作篇

第1章 3ds max的基本操作

1-1 认识操作界面

1-2 显示工具栏

1-2-1 工具栏的打开与关闭

1-2-2 显示工具栏的内容

1-3 改变视图的布局

1-3-1 视图的设置

1-3-2 设置视图的布局方式

1-3-3 切换到不同的视图

1-3-4 最大化或最小化查看

1-4 画面缩放. 平移与旋转

1-4-1 画面的缩放与平移

1-4 旋转视景

第2章 家具制作

2-1 制作椅子

2-1-1 坐垫

2-1-2 椅背

2-1-3 扶手把

2-1-4 脚架

2-1-5 贴附材质

2-2 材质设置

2-2-1 认识材质编辑器

2-2-2 把材质指定给对象

2-2-3 非标准的材质设置

第3章 玻璃杯制作

3-1 制作玻璃杯

3-1-1 制作杯子

3-1-2 建立背景

3-1-3 贴附材质

3-1-4 架设灯光

3-1-5 产生阴影

3-2 光源的种类

第4章 角色造型

4-1 身体造型

4-1-1 产生Body

4-1-2 长出手臂

4-1-3 长出腿

4-1-4 挤出手指

4-1-5 镜像出另一半

4-1-6 产生脖子

4-1-7 修改Body

4-2 头部造型

4-2-1 建立头形

4-2-2 制作眼睛

4-2-3 制作鼻子

4-2-4 制作嘴巴

4-2-5 制作耳朵

4-2-6 连接头与身体

4-2-7 加上头发

4-2-8 穿上衣月艮

第5章 相片描绘造型的技巧

5-1 制作趴趴熊外观

5-1-1 导入底图

5-1-2 平面布网

5-1-3 立体线架构

5-2 产生五官

5-2-1 切出五官区域

5-2-2 艮睛贴图

第二篇 场景制作篇

第6章 室内场景--卧室

6-1 室内空间

6-1-1 建立房间空间

6-1-2 产生窗户

6-1-3 建立门

6-2 导入房间摆设

6-2-1 导入家具

6-2-2 窗外景物

6-3 贴上材质

6-3-1 指定材质编号

6-3-2 设置贴图轴

6-3-3 贴上材质

6-4 灯光

6-4-1 导入电灯

6-4-2 加入灯光

第7章 户外场景--街道

7-1 建筑物

7-1-1 建立建筑物外观

7-1-2 设置贴图轴

7-1-3 贴上墙壁材质

7-1-4 贴上门窗

7-1-5 细部修改

7-2 地面与街道

7-2-1 建立地面范围

7-2-2 切出道路贴图范围

7-2-3 贴上地面材质

7-3 更丰富的场景

7-3-1 天空背景

7-3-2 远处街景

7-3-3 加上烟雾效果

7-3-4 种植行道树

7-3-5 架设灯光

第三篇 动画制作篇

第8章 模型动画与摄像机动画

8-1 跳跃的海豚

8-1-1 波动的水面

8-1-2 海豚动起来

8-1-3 产生涟漪

8-1-4 调整时间

8-2 摄像机动画

8-2-1 设置门的轴心

8-2-2 架设摄像机

8-2-3 产生摄像机动画

8-3 飞扬的旗子

8-3-1 指定布料对象

8-3-2 指定刚体对象

8-3-3 加上风力

8-3-4 输出动画到max

第9章 粒子动画的应用

9-1 炊烟袅袅

9-1-1 产生烟的粒子

9-1-2 制作烟材质

9-1-3 改变烟的行进方向

9-2 炸弹爆炸

9-2-1 产生爆炸碎片

9-2-2 加上重力及反射面

9-2-3 隐藏炸弹

9-2-4 爆炸火花

9-2-5 辅助灯光

9-3 认识粒子系统

第10章 关节与角色结合的动画

10-1 层次式动画

10-1-1 正向与逆向运动

10-1-2 骨骼系统

10-2 骨骼实例应用

10-2-1 建立骨骼

10-2-2 套用IK连接器

10-2-3 辅助控制对象

10-2-4 模型与骨骼结合

10-2-5 设置动画

10-3 Character Studio

10-3-1 修饰模型

10-3-2 建立Biped骨骼

10-3-3 与模型结合

10-3-4 加上动作

10-3-5 修改动作

第四篇 整合应用篇

第11章 影片合成技巧

11-1 3ds max与影片合成

11-1-1 导入影片

11-1-2 设置动画长度

11-2 设置地平面及光源

11-2-1 设置地平面

11-2-2 设置材质

11-2-3 架设光源

11-3 动画制作及输出

11-3-1 汽车互撞动画

11-3-2 输出成图像或影片

11-3-3 输出成AVI文件

11-3-4 输出成tga文件

第12章 动画剪辑与输出

12-1 视频剪辑工具

12-1-1 Premiere6. 0简介

12-1-2 启动Premiere

12-1-3 新建项目及打开文件

12-1-4 导XAVl

12-1-5 修剪影片

12-1-6 淡入与淡出效果

12-1-7 制作片头

12-1-8 导入音频文件

12-1-9 输出影片

12-2 图像处理与影片制作

12-2-1 在Photoshop处 tga文件

12-2-2 启动After Effects

12-2-3 在After Effects中导. Ntga文件

12-2-4 在After Effects导/XPhotoshop文件

12-2-5 影片合成制作

12-2-6 输出影片

附录A 常用快捷键

附录B 免费外挂程序