Director MX 与Lingo多媒体开发实务

Director MX 与Lingo多媒体开发实务
作 者: 周德兴 王林
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 数学媒体学院
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标 签: Director
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作者简介

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内容简介

本书详细讲叙述了Director MX的基本应用,并通过大量的实例来介绍Director MX多媒体软件的制作。书中包含了实学者要掌握的基础概念性的内容,以及多媒体软件Lingo语言高级编程,如Director MX软件基础知识、交互式电影的制作和电影作品的发行、如何用Lingo语言编程来控制多媒体元素、如何用Lingo语言控制网络多媒体内容等。特别是最后一章介绍了多媒体软件开发项目的内容,以及相关的综合实例。 本书光盘中有86个实例,每个实例包含了大量的素材,特别是程序篇中的实例不仅包含了大量的素材,还包含了Lingo语方的源代码。其中的绝大部分程序对多媒体软件开发人员具有良好的参考价值。 本书适合使用Director MX进行多媒体开发的人员阅读,也可作为各培训班和大中专院校相关专业培训教材。

图书目录

基 础 篇

第1章 多媒体的基本知识

1. 1 多媒体的概念与发展

1. 2 Director简介

1. 3 技术网站支持

1. 4 电影基本概念

1. 5 多媒体知识

1. 5. 1 图像

1. 5. 2 文本

1. 5. 3 声音

1. 5. 4 动画与电影

1. 5. 5 编辑主要

第2章 电影编辑

2. 1 安装程序介绍

2. 1. 1 程序安装

2. 1. 2 文件结构

2. 1. 3 文件格式

2. 2 作界面介绍

2. 2. 1 舞台窗口

2. 2. 2 总谱窗口

2. 2. 3 剧组窗口

2. 3 电影简单编辑

2. 3. 1 舞台编辑

2. 3. 2 总谱编辑

2. 3. 3 精灵编辑

2. 4 总谱与特殊效果

2. 4. 1 帧标号通道

2. 4. 2 帧速率通道

2. 4. 3 调色板

2. 4. 4 过渡效果

2. 4. 5 声音播放

2. 4. 6 程序控制

2. 5 简单编辑媒体

2. 5. 1 编辑位图

2. 5. 2 编辑文本

2. 5. 3 矢量图

2. 5. 4 插入控件

2. 6

剧组成员编辑

2. 6. 1 创建剧组成员

2. 6. 2 管理剧组成员

2. 6. 3 剧组成员操作

2. 7 精灵编辑

2. 7. 1 墨水与颜色

2. 7. 2 移动效果

2. 7. 3 位置编辑

2. 7. 4 旋转与倾斜

2. 7. 5 增删编辑

2. 7. 6 摆放操作

2. 8 动画制作

2. 8. 1 关键帧动画

2. 8. 2 连续画面动画的制作

2. 8. 3 循环电影动画的制作

第3章 编辑多媒体元素

3. 1 编辑位图

3. 1. 1 绘图工具面板

3. 1. 2 效果工具栏

3. 1. 3 其他工具

3. 1. 4 滤镜技术

3. 2 文本编辑

3. 2. 1 编辑Text文本

3. 2. 2 编辑Field文本

3. 3 程序编辑

3. 3. 1 行为观察器

3. 3. 2 程序编辑窗口

3. 3. 3 程序剧组成员的属性

3. 4 其他元素

3. 4. 1 按钮

3. 4. 2 声音

3. 4. 3 数字视频

3. 4. 4 GIF动画图片

3. 4. 5 Flash电影

第4章 制作交互式电影

4. 1 多媒体的交互性

4. 1. 1 交互的概念

4. 1. 2 交互的结构

4. 2 交互的实现

4. 2. 1 界面的功能

4. 2. 2 界面的设计

4. 3 行为库的应用

4. 3. 1 行为库介绍

4. 3. 2 电影播放导航

4. 3. 3 多媒体的控制

4. 3. 4 控制行为的使用

4. 3. 5 文本行为的应用

4. 3. 6 用户绘图的实现

4. 4 程序自动生成

4. 4. 1 程序的基本知识

4. 4. 2 导航与等待控制

4. 4. 3 播放声音

4. 4. 4 精灵控制

第5章 电影的发行

5. 1 电影发行的格式

5. 1. 1 播放器中的电影

5. 1. 2 保护电影

5. 1. 3 Shockwave电影

5. 1. 4 Java小应用程序

5. 2 播放器方式的发行

5. 2. 1 可执行文件

5. 2. 2 独立的播放器

5. 2. 3 保护电影

5. 3 压缩位图与声音

5. 3. 1 压缩位图

5. 3. 2 压缩声音

5. 4 以网络方式发行

5. 4. 1 建立Shockwave

5. 4. 2 预览电影

5. 4. 3 改变发行设置

5. 5 作品直接输出

5. 5. 1 输出位图

5. 5. 2 输出视频

编 程 篇

第6章 高级语言编程

6. 1 编程语言基础

6. 1. 1 控制的描述

6. 1. 2 术语与语法

6. 1. 3 运算符

6. 1. 4 数据类型

6. 1. 5 变量类型

6. 1. 6 程序结构

6. 1. 7 句柄与函数

6. 2 编程与调试环境

6. 2. 1 程序窗口

6. 2. 2 肖息窗口

6. 2. 3 调试器窗口

6. 2. 4 调试方法

6. 2. 5 程序分类

6. 3 精灵程序

6. 3. 1 肖息测试

6. 3. 2 制作时钟

6. 3. 3 二级菜单

6. 3. 4 墨水效果

6. 4 帧程序

6. 4. 1 肖息测试

6. 4. 2 自动更换

6. 4. 3 键盘测试

6. 5 剧组成员程序

6. 5. 1 肖息测试

6. 5. 2 电影导航

6. 6 电影程序

6. 6. 1 消息测试

6. 6. 2 定时器与空闲操作

6. 6. 3 公共函数

6. 7 数据的管理与交换

6. 7. 1 两种列表

6. 7. 2 特殊列表

第7章 多媒体的程序控制

7. 1 文本操作

7. 1. 1 文本内容操作

7. 1. 2 导航列表

7. 1. 3 链接程序

7. 2 图像控制

7. 2. 1 位图控制

7. 2. 2 图像对象

7. 2. 3 矢量图像

7. 3 控制声音

7. 3. 1 播放声音

7. 3. 2 声音控制

7. 4 视频控制

7. 4. 1 视频格式

7. 4. 2 播放视频

7. 4. 3 创建视频

7. 5 动画控制

7. 5. 1 播放GIF

7. 5. 2 播放Flash

7. 5. 3 控制Flash

第8章 高级编程

8. 1 程序复用技术

8. 1. 1 通用化编程

8. 1. 2 对象化编程

8. 2 检测与控制

8. 2. 1 电影检测与控制

8. 2. 2 显示检测与控制

8. 2. 3 系统检测与控制

8. 2. 4 剧组检测与控制

8. 2. 5 总谱检测与控制

8. 2. 6 内存检测与控制

8. 3 窗口电影

8. 3. 1 创建窗口

8. 3. 2 窗口类型

8. 3. 3 窗口消息

8. 4 Xtras介绍

8. 4. 1 各种Xtras

8. 4. 2 使用Xtras

第9章 网络编程

9. 1 网络知识

9. 2 网络电影播放

9. 2. 1 Shockwave播放器

9. 2. 2 网络播放器

9. 3 网络指令

9. 3. 1 网络操作

9. 3. 2 网络操作查询

9. 3. 3 网络编辑设置

第10章 软件项目开发

10. 1 芯片在线查询系统开发实例

10. 1. 1 光盘结构

10. 1. 2 功能分析

10. 1. 3 项目总结

10. 2 EDA电子辅助设计多媒体软件开发实例

10. 2. 1 光盘结构

10. 2. 2 功能分析

10. 2. 3 项目总结

10. 3 数学分析复习指导系统多媒体软件开发实例

10. 3. 1 光盘结构

10. 3. 2 功能分析

10. 3. 3 项目总结