| 作 者: | 梁栋 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | 高等学校计算机辅助设计系列教材-建筑专业 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 三维 建筑设计 计算机辅助设计 高等学校 教材 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 绪论
1. 1 为什么要使用3ds max 4进行建筑建模
1. 2 3ds max 4建模新特点
1. 3 如何学好建筑建模
第2章 3ds max 4的建模环境
2. 1 3ds max 4建模的基本环境
2. 1. 1 屏幕布局
2. 1. 2 工具栏
2. 1. 3 命令面板
2. 1. 4 视图区和场景
2. 1. 5 空间坐标系统
2. 1. 6 建模的五大辅助工具
2. 2 3ds max 4建筑建模的工具
2. 2. 1 从二维到三维
2. 2. 2 直接创建三维建模
2. 2. 3 三维模型的编辑修改
第3章 创建二维图形
3. 1 创建基本二维图形
3. 1. 1 创建二维线形命令面板
3. 1. 2 绘制直线. 折线和曲线
3. 1. 3 绘制其他2D图形—矩形. 圆以及椭圆等
3. 1. 4 截取剖面图形
3. 2 编辑二维图形
3. 2. 1 基本编辑方法
3. 2. 2 Spline子物体层级的编辑方法
3. 2. 3 Segment子物体层级的编辑方法
3. 2. 4 Vertex子物体层级的编辑方法
3. 2. 5 创建一个建筑外观墙面
3. 3 从Auto CAD中引入二维建筑图形
3. 3. 1 输入AutoCAD 2000的.DWG文件
3. 3. 2 输入AutoCAD DWG文件
第4章 从二维模型到三维模型
4. 1 编辑修改器的使用
4. 1. 1 使用Extrude编辑修改器
4. 1. 2 使用Bevel编辑修改器
4. 1. 3 使用Lathe编辑修改器
4. 1. 4 综合使用编辑修改器
4. 1. 5 创建基本建筑模型构件
4. 2 使用Loft放样
4. 2. 1 放样的基本原理
4. 2. 2 放样的使用方法
4. 2. 3 放样后的变形
4. 2. 4 使用放样创建建筑模型
第5章 三维模型的创建
5. 1 创建基本的三维模型
5. 1. 1 创建立方体
5. 1. 2 创建球体
5. 1. 3 创建环状几何体
5. 1. 4 创建管状几何体
5. 2 创建扩展三维模型
5. 2. 1 创建多面体
5. 2. 2 创建有倒角的长方体
5. 2. 3 创建圆环结
5. 2. 4 创建有倒角的圆柱体
5. 3 使用布尔运算创建三维模型
5. 3. 1 布尔运算的原理
5. 3. 2 使用布尔运算
5. 3. 3 使用布尔运算应注意的问题
5. 4 使用编辑修改器
5. 4. 1 使用Lattice编辑修改器
5. 4. 2 使用Edit Mesh编辑修改器
5. 4. 3 使用Face Extrude编辑修改器
5. 4. 4 使用Bend编辑修改器
5. 4. 5 使用Taper编辑修改器
5. 5 NURBS建模
5. 5. 1 创建NURBS曲线
5. 5. 2 编辑修改NURBS曲线
5. 5. 3 创建NURBS曲线
5. 5. 4 对曲面进行编辑修改的命令和参数
5. 5. 5 NURBS建模方法
5. 5. 6 制作曲面顶棚
第6章 基本建筑模型的创建
6. 1 墙面建模
6. 1. 1 墙面开洞的处理方式
6. 1. 2 分隔线和色带的处理
6. 1. 3 弧墙的处理
6. 2 地面道路的环境建模
6. 2. 1 地面的分割
6. 2. 2 道路的处理
第7章 室内设计模型的创建
7. 1 室内设计中模型的构成
7. 2 基本家具的建模
7. 2. 1 制作立柜
7. 2. 2 制作电视柜
7. 3 室内顶棚的建模
7. 3. 1 公共空间顶棚
7. 3. 2 会议室顶
7. 4 装饰品的建模
7. 4. 1 装饰台灯
7. 4. 2 木地板铺地
7. 5 其他构件的建模
7. 5. 1 会议桌
7. 5. 2 快餐桌
7. 6 室内设计场景综合建模
7. 6. 1 分析场景模型
7. 6. 2 创建楼梯
7. 6. 3 创建楼梯隔断
第8章 综合实例
8. 1 别墅模型的创建
8. 2 住宅楼模型的创建
8. 3 综合办公楼模型的创建
8. 4 中国古建筑模型的创建
8. 5 罗马风格建筑模型的创建