| 作 者: | 茆钉先 |
| 出版社: | 新华出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一章 动画视觉体系认知
第一节 动画视觉的演进
第二节 动画视觉的特征
第三节 动画视觉的现状
第二章 动画制作手段的多样化及其视觉特征
第一节 传统商业动画的制作手段及其视觉特点
第二节 实验动画的制作手段和视觉风格的探索
第三章 动画角色设计的风格及符号化特征
第一节 动画角色的视觉特性
第二节 动画角色的视觉元素
第三节 动画角色造型设计中符号的视觉应用
第四章 动画表演的认知与视觉体系
第一节 动画表演的主体与原理
第二节 动画表演的类型与视觉呈现
第三节 中国动画表演体系的形成与发展
第五章 动画镜头的设计与叙事技巧
第一节 动画镜头语言的设计方法
第二节 动画镜头的时间与节奏
第三节 动画镜头语言特点的比较性归纳
第六章 动画色彩理论与视觉展现
第一节 动画色彩及其创作规律
第二节 动画色彩的功能与意义
第三节 动画色彩视觉体系中的场景渲染
第七章 动画场景的设计与视觉表现
第一节 动画场景的美术特征
第二节 动画场景的设计制作方法
第三节 动画场景的动态表现
第八章 动画后期的合成与特效
第一节 动画后期合成技术的必要性
第二节 电脑技术下动画后期制作的视觉变化
第三节 声音对动画剪辑与特效制作的影响
第九章 动画品牌的价值、传播与营销
第一节 动画品牌的价值体现
第二节 动画品牌的传播路径
第三节 动画品牌的营销媒介与策略
第十章 动画视觉体系中新媒体创新技术的应用
第一节 动画视觉体系中虚拟现实技术的应用
第二节 动画视觉体系中增强现实技术的应用
第三节 动画视觉体系中全息投影技术的应用
结束语
参考文献