法槌下的游戏江湖:网络游戏行业典型案例裁判要旨汇编及解析

法槌下的游戏江湖:网络游戏行业典型案例裁判要旨汇编及解析
作 者: 万方 余凯
出版社: 武汉大学出版社
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作者简介

  万方,湖北得伟君尚(湖北自贸区武汉片区)律师事务所执行主任、TMT事业部主任、中世律所联盟TMT行业法律研究中心主任、中国地质大学(武汉)法律硕士教育中心兼职指导导师。毕业于武汉大学,获得法律硕士学位和经济学学士(电子商务方向)学位。 曾任武汉斗鱼TV法务经理、广州荔枝FM法务总监,曾代表公司处理多起与腾讯、阿里巴巴、华多网络、优酷等公司的大型商务谈判,并作为代理人处理与上述公司的知识产权、不正当竞争、合同等纠纷,也处理过多起涉计算机网络和信息数据方面的犯罪案件。在网络安全合规、知识产权、公司治理、争议解决等方面具有丰富的经验。 邮箱:wanfang@tmt-lawyer.com.

内容简介

本书以游戏行业为切入点,根据游戏本身的属性和行业运作规律来分析、总结、提炼行业内常见纠纷的裁判意见,形成通俗易懂的"游戏码",并将本书分为网络游戏行业知识产权争议与网络游戏行业公司治理运营争议上下两篇。这种编写方式的好处就是以游戏从业者的语言来通俗地阐述游戏行业的法律纠纷,因此,本书不仅适用于游戏行业的法律从业者,更适用于游戏行业的其他从业人员。

图书目录

上篇 网络行业知识产权争议篇

章 游戏画面类案例裁判要旨及解析3

【游戏码01】

游戏界面主张美术作品予以保护的,其独创性仅要求限度的审美意义3

【游戏码02】

手机游戏因屏幕空间、玩家操作习惯所限,其设置的按钮布局属于有限表达5

【游戏码03】

游戏登录画面的独特装饰风格能区分服务来源时,属于特有装潢7

【游戏码04】

游戏运行画面属于向玩家展示的游戏内容,不属于商品装潢11

【游戏码05】

游戏界面的内容选择编排因受功能和屏幕限制缺乏独创性,不属汇编作品13

【游戏码06】

动作角色扮演类游戏运行的动态画面整体可构成类电影作品15

第二章 游戏名称类案例裁判要旨及解析22

【游戏码07】

仅游戏名称的大部分文字相同,不足以导致混淆的不构成商标侵权22

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