| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一部分 J2ME编程技巧案例
第1章 J2ME技巧案例
1.1 图像处理技巧
1.1.1 设计说明
1.1.2 代码实现
1.1.3 疑难解析
1.1.4 举一反三
1.2 音频处理技巧
1.2.1 设计说明
1.2.2 代码实现
1.2.3 疑难解析
1.2.4 举一反三
1.3 视频处理技巧
1.3.1 设计说明
1.3.2 代码实现
1.3.3 疑难解析
1.3.4 举一反三
1.4 HTTP网络处理技巧
1.4.1 设计说明
1.4.2 代码实现
1.4.3 疑难解析
1.4.4 举一反三
1.5 短消息收发技巧
1.5.1 设计说明
1.5.2 代码实现
1.5.3 疑难解析
1.5.4 举一反三
1.6 蓝牙通信技术技巧
1.6.1 设计说明
1.6.2 代码实现
1.6.3 疑难解析
1.6.4 举一反三
1.7 XML解析
1.7.1 设计说明
1.7.2 代码实现
1.7.3 疑难解析
1.7.4 举一反三
1.8 其他特殊技巧
1.8.1 使用定位服务
1.8.2 使用PushRegister
1.8.3 使用自定义Item
1.8.4 查看系统内存信息
1.8.5 产生随机数
1.8.6 管理个人信息
1.9 本章小结
第二部分 J2ME编程综合案例
第2章 电子词典
2.1 系统概述
2.1.1 技术背景
2.1.2 基本架构
2.2 结构设计
2.2.1 原理图
2.2.2 模块间的关系
2.3 模块说明
2.3.1 界面显示模块
2.3.2 词典模块
2.4 程序扩展
2.5 本章小结
第3章 个人证券信息管理
3.1 系统概述
3.1.1 技术背景
3.1.2 基本架构
3.2 结构设计
3.2.1 原理图
3.2.2 工作流程
3.3 模块说明
3.3.1 界面显示模块
3.3.2 数据管理模块
3.3.3 网络连接模块
3.4 程序扩展
3.5 本章小结
第4章 计算器系统
4.1 系统概述
4.1.1 技术背景
4.1.2 基本架构
4.2 结构设计
4.2.1 原理图
4.2.2 两种思路的比较
4.3 模块设计
4.3.1 功能模拟
4.3.2 界面模拟
4.4 程序扩展
4.5 本章小结
第5章 无线网络传输系统
5.1 系统概述
5.1.1 技术背景
5.1.2 基本架构
5.2 结构设计
5.2.1 原理图
5.2.2 工作流程
5.3 模块设计
5.3.1 主程序模块
5.3.2 HTTP传输模块
5.3.3 UDP传输模块
5.3.4 套接字传输模块
5.4 程序扩展
5.5 本章小结
第6章 无线OBEX文件传输
6.1 系统概述
6.1.1 技术背景
6.1.2 OBEX对象模型
6.1.3 OBEX操作
6.2 结构设计
6.2.1 原理图
6.2.2 工作流程
6.3 模块设计
6.3.1 主程序模块
6.3.2 客户端模块
6.3.3 服务器端模块
6.4 程序扩展
6.5 本章小结
第7章 资源管理器
7.1 系统概述
7.1.1 技术背景
7.1.2 文件操作模式
7.1.3 FileConnection包的使用
7.2 结构设计
7.2.1 原理图
7.2.2 工作流程
7.3 模块说明
7.3.1 界面显示模块
7.3.2 文件连接管理模块
7.4 程序扩展
7.5 本章小结
第8章 博弈游戏
8.1 系统概述
8.1.1 技术背景
8.1.2 中国跳棋程序设计
8.2 结构设计
8.2.1 原理图
8.2.2 工作流程
8.3 模块说明
8.3.1 主程序模块
8.3.2 界面显示模块
8.3.3 可走步产生模块
8.3.4 局面评估模块
8.3.5 智能搜索模块
8.4 程序扩展
8.5 本章小结
第9章 利用J2ME蓝牙技术设计聊天程序
9.1 系统概述
9.1.1 蓝牙技术的背景
9.1.2 聊天程序的基本架构
9.2 结构设计
9.2.1 原理图
9.2.2 工作流程
9.3 模块设计
9.3.1 主程序模块
9.3.2 屏幕显示模块
9.3.3 蓝牙通信层模块
9.3.4 远程设备管理模块
9.3.5 发送消息线程模块
9.3.6 接收消息线程模块
9.4 程序扩展
9.5 本章小结
第10章 邮件收发系统
10.1 系统概述
10.1.1 技术背景
10.1.2 电子邮件程序设计
10.2 结构设计
10.2.1 原理图
10.2.2 工作流程
10.3 模块设计
10.3.1 发送方客户端模块
10.3.2 发送方邮件服务器模块
10.3.3 接收方客户端模块
10.3.4 接收方邮件服务器
10.4 程序扩展
10.5 本章小结
参考文献