| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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对本书的赞誉
译着序
前言
致谢
第一部分 基础知识
第1章 构造系统概述
1.1 什么是构造系统
1.1.1 编译型语言
1.1.2 解释型语言
1.1.3 Web应用
1.1.4 单元测试
1.1.5 静态分析
1.1.6 文档生成
1.2 构造系统的各个组成部分
1.2.1 版本控制工具
1.2.2 源树与目标树
1.2.3 编译工具和构造工具
1.2.4 构造机器
1.2.5 发布打包与目标机器
1.3 构造过程和构造描述
1.4 如何使用构造系统
构造管理工具
1.5 构造系统的质量
本章小结
第2章 基于Make的构造系统
2.1 Calculator示例
2.2 创建一个简单的make6le
2.3 对这个makefile进行简化
2.4 额外的构造任务
2.5 框架的运用
本章小结
第3章 程序的运行时视图
3.1 可执行程序
3.1.1 原生机器码
3.1.2 单体系统镜像
3.1.3 程序完全解释执行
3.1.4 解释型字节码
3.2 程序库
3.2.1 静态链接
3.2.2 动态链接
3.3 配置文件和数据文件
3.4 分布式程序
本章小结
第4章 文件类型与编译工具
4.1 C/C++
4.1.1 编译工具
4.1.2 源文件
4.1.3 汇编语言文件
4.1.4 目标文件
4.1.5 可执行程序
4.1.6 静态程序库
4.1.7 动态程序库
4.1.8 C++编译
4.2 JaVa
4.2.1 编译工具
4.2.2 源文件
4.2.3 目标文件
4.2.4 可执行程序
4.2.5 程序库
4.3 C#
4.3.1 编译工具
4.3.2 源文件
4.3.3 可执行程序
4.3.4 程序库
4.4 其他文件类型
4.4.1 基于UML的代码生成
4.4.2 图形图像
4.4.3 XML配置文件
4.4.4 国际化与资源绑定
本章小结
第5章 子标的与构造变量
5.1 针对子标的进行构造
5.2 针对软件的不同版本进行构造
5.2.1 指定构造变量
5.2.2 对代码的定制调整
5.3 针对不同的目标系统架构进行构造
5.3.1 多重编译器
5.3.2 面向指定平台的文件/功能
5.3.3 多个目标树
本章小结
第二部分 构造工具
现实场景
场景1:源代码放在单个目录中
场景2:源代码放在多个目录中
场景3:定义新的编译工具
场景4:针对多个变量进行构造
场景5:清除构造树
场景6:对不正确的构造结果进行调试
第6章 Make
6.1 GNU Make编程语言
6.1.1 makefile规则:用来建立依赖关系图
6.1.2 makefile规则的类型
6.1.3 makefile变量
6.1.4 内置变量和规则
6.1.5 数据结构与函数
6.1.6 理解程序流程
6.1.7 进一步阅读资料
6.2 现实世界的构造系统场景
6.2.1 场景1:源代码放在单个目录中
6.2.2 场景2(a):源代码放在多个目录中
6.2.3 场景2(b):对多个目录进行迭代式Make操作
6.2.4 一场景2(c):对多个目录进行包含式Make操作
6.2.5 场景3:定义新的编译工具
6.2.6 场景4:针对多个变量进行构造
……
第三部分 高级主题
第四部分 提升规模