| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一章 建筑效果图制作基本知识
1.1 如何学好3ds max
1.2 3ds max的工作流程
1.3 制作效果图必备的基础知识
1.3.1 色彩常识
1.3.2 常用文件格式
1.4 初始3ds max的工作界
1.4.1 3ds max的启动与退出
1.4.2 3ds max工作界面
1.5 建筑效果图制作流程
1.6 常用术语约定
1.7 本章小结
第二章 三维物体的建模
2.1 命令篇
2.1.1 几何体的创建
2.2 实例篇
2.2.1 起跑——壁画的制作(难度指数:★)
2.2.2 加速——室外座椅造型的制作(难度指数:★★)
2.2.3 冲刺——室外石桌造型的制作(难度指数:★★★)
2.3 本章小结
第三章 三维物体的修改
3.1 命令篇
3.1.1 修改命令面板介绍
3.1.2 三维物体的修改
3.2 实例篇
3.2.1 起跑——乘凉亭的制作(难度指数:★)
3.2.2 加速——欧式建筑顶造型的制作(难度指数:★★)
3.2.3 冲刺——电视塔造型的制作(难度指数:★★★)
3.3 本章小结
第四章 二维线形的创建及修改
4.1 命令篇
4.1.1 样条曲线的创建方法
4.1.2 几种常见的二维线形
4.1.3 二维线形的修改
4.2 实例篇
4.2.1 加跑——如乐设施的制作(难度指数:★)
4.2.2 加速——座椅造型的制作(难度指数:★★)
4.2.3 冲刺——高跑灯造型的制作(难度指数:★★★)
4.3 本章小结
第五章 将二维线形转换为三维物体
5.1 命令篇
5.1.1 [Lathe](旋转)
5.1.2 [Bevel](斜切)/[Bevel Profile](斜切轮廓)
5.1.3 [Extrude](拉伸)
5.2 实例篇
5.2.1 起跑——建筑小品的制作(难度指数:★)
5.2.2 加速——欧式建筑顶(二)造型的制作(难度指数:★★)
5.2.3 冲刺——小亭造型的制作(难度指数:★★★)
5.3 本章小结
第六章 材质
6.1 命令篇
6.1.1 材质面板简介
6.1.2 贴图坐标的使用方法
6.1.3 室外常用材质的讲解
6.2 实例篇
6.2.1 起跑——石材质的调配(难度指数:★)
6.2.2 加速——融合材质的调配(难度指数:★★)
6.2.3 冲刺——室外各种玻璃的材质的调配方法(难度指数:★★★)
6.3 本章小结
第七章 相机与灯光
7.1 命令篇
7.1.1 相机
7.1.2 灯光
7.1.3 灯光阵列
7.2 实例篇
7.2.1 起跑——别墅普通光照效果(难度指数:★)
7.2.2 加速——别墅天光光照效果(难度指数:★★)
7.2.3 冲刺——别墅mental ray光照效果(难度指数:★★★)
7.3 本章小结
第八章 综合实例——休闲别墅的制作
8.1 命令篇
8.1.1 图形文件格式的种类
8.1.2 图形文件的质量
8.1.3 3ds max 6渲染系统设置
8.1.4 Photoshop7用户界面
8.2 实例篇
8.2.1 起跑——别墅模型与材质的综合应用(难度指数:★)
8.2.2 加速——相机与灯光的创建(难度指数:★★)
8.2.3 冲刺——渲染输出与后期处理(难度指数:★★★)
8.3 本章小结
第九章 办公楼的制作
9.1 命令篇
9.1.1 CAD输出方法
9.1.2 捕捉精确度
9.2 实例篇
9.2.1 起跑——使用CAD制作办公楼模型(难度指数:★)
9.2.2 加速——相机与灯光的设置(难度指数:★★)
9.2.3 冲刺——渲染输出与后期处理(难度指数:★★★)
9.3 本章小结