Autodesk VIZ 4实用培训教程

Autodesk VIZ 4实用培训教程
作 者: 王军 徐燕萍
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 实用培训教程系列
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: AutoCAD
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作者简介

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内容简介

Autodesk VIZ 4是一种全新的三维建模、渲染和动画工具软件。本书由浅入深、循序渐进地介绍了它的操作方法和使用技巧。全书共分13章,首先简单介绍了Autodesk VIZ 4的新功能、工作环境和三维空间与视图的基本概念,接着介绍了基本几何体的创建和物体的变换、编辑,然后介绍了高级二维建模和三维复合建模、材质与贴图的使用、灯光与摄像机的设置,以及环境气氛的添加,最后介绍了Autodesk VIZ特有的建筑组件以及动画处理等内容。 本书内容翔实、结构清晰、操作步骤简洁实用,同时辅以操作性很强的示例,适合于广大Autodesk VIZ的初、中级用户阅读、也可供其他从事三维建模和动画制作的人员参考。

图书目录

第1章 AutodeskVIZ 4入门

1. 1 AutodeskVIZ简介

1. 1. 1 交互式的3D环境

1. 1. 2 全局整体照明渲染

1. 1. 3 真实世界的灯光

1. 1. 4 独特的智能化协同工作能力

1. 1. 5 多媒体和表现工具

1. 1. 6 其他改进功能

1. 2 AutodeskVIZ 4的运行环境与安装

1. 2. 1 AutodeskVIZ 4的运行环境

1. 2. 2 安装AutodeskVIZ 4

1. 3 AutodeskVIZ 4的工作环境

1. 3. 1 菜单栏

1. 3. 2 工具栏

1. 3. 3 命令面板

1. 3. 4 状态栏与提示栏

1. 3. 5 动画记录器

1. 3. 6 视图控制区

1. 3. 7 视图区

1. 4 三维空间与视图

1. 4. 1 主网格

1. 4. 2 轴测视图

1. 4. 3 透视图

1. 4. 4 设置视图窗口

1. 5 要点指导与思考

第2章 创建定制几何体

2. 1 定制几何体的创建方法

2. 1. 1 创建长方体

2. 1. 2 设置创建参数

2. 1. 3 公共参数卷展栏

2. 2 创建标准几何体

2. 2. 1 球体

2. 2. 2 圆柱体

2. 2. 3 圆环

2. 2. 4 锥体

2. 2. 5 管状体

2. 2. 6 四棱锥

2. 2. 7 平面

2. 3 创建扩展几何体

2. 3. 1 多面体

2. 3. 2 倒角长方体

2. 3. 3 倒角圆柱体

2. 3. 4 油罐

2. 3. 5 胶囊体

2. 3. 6 纺锤体

2. 3. 7 多棱体

2. 3. 8 三棱柱

2. 4 要点指导与思考

第3章 创建定制二维图形

3. 1 创建定制二维图形

3. 1. 1 线

3. 1. 2 圆形

3. 1. 3 圆弧

3. 1. 4 正多边形

3. 1. 5 文字

3. 1. 6 截面

3. 1. 7 矩形

3. 1. 8 圆环

3. 1. 9 星形

3. 1. 10 螺旋线

3. 2 二维图形创建时的调整

3. 2. 1 二维图形的精确创建

3. 2. 2 二维图形的公共参数设置

3. 2. 3 二维图形的应用

3. 3 要点指导与思考

第4章 对象的变换与编辑

4. 1 基本选择操作

4. 1. 1 鼠标选择对象

4. 1. 2 使用区域选择

4. 1. 3 向选择集中增加或取消选择对象

4. 2 选择技巧

4. 2. 1 根据对象的名字进行选择

4. 2. 2 创建命名选择集

4. 2. 3 编辑命名选择集

4. 2. 4 具有双重功能的选择工具

4. 2. 5 锁定选择集

4. 3 对象的基本变换

4. 3. 1 沿单一坐标轴移动

4. 3. 2 在特定坐标平面内移动

4. 3. 3 绕单一坐标轴旋转

4. 3. 4 绕特定坐标平面旋转

4. 3. 5 绕点对象旋转

4. 3. 6 多个对象的变换问题

4. 4 使用组来组合对象

4. 4. 1 创建组

4. 4. 2 添加组成员

4. 4. 3 取消组

4. 4. 4 拆分组

4. 5 对齐工具

4. 6 Modify命令面板

4. 6. 1 Modify命令面板的构成

4. 6. 2 编辑器列表

4. 6. 3 使用Use PivotPoints

4. 6. 4 编辑器堆栈的原理

4. 6. 5 编辑器堆栈的使用

4. 7 要点指导与思考

第5章 二维建模

5. 1 Extrude编辑器

5. 1. 1 Extrude的参数

5. 1. 2 Extrude的使用

5. 2 Lathe编辑器

5. 2. 1 Lathe的参数

5. 2. 2 Lathe的使用

5. 3 Bevel编辑器

5. 3. 1 Bevel的参数

5. 3. 2 Bevel的使用

5. 3. 3 相交问题的解决

5. 4 放样工具

5. 4. 1 原理与步骤

5. 4. 2 创建放样对象

5. 4. 3 加入截面图形

5. 4. 4 调整截面方位

5. 4. 5 移动截面

5. 4. 6 复制截面

5. 4. 7 编辑截面

5. 4. 8 编辑路径

5. 4. 9 放样变形的应用

5. 5 要点指导与思考

第6章 三维建模

6. 1 复合工具简介

6. 2 合并工具

6. 2. 1 合并的概念

6. 2. 2 合并工具参数

6. 2. 3 合并工具的使用

6. 3 分散工具

6. 3. 1 分散工具参数

6. 3. 2 分散工具的使用

6. 4 连接工具

6. 4. 1 连接工具参数

6. 4. 2 连接工具的使用

6. 5 布尔运算工具

6. 5. 1 布尔运算工具参数

6. 5. 2 布尔运算工具的使用

6. 5. 3 嵌套使用

6. 6 要点指导与思考

第7章 材质

7. 1 材质编辑器

7. 1. 1 材质样本

7. 1. 2 工具栏

7. 1. 3 名称域

7. 1. 4 调整区域

7. 2 同步材质与异步材质

7. 2. 1 同步材质的调节

7. 2. 2 同步材质和异步材质的转换

7. 3 材质/贴图浏览器

7. 3. 1 水平工具栏

7. 3. 2 选项组列

7. 4 材质的基本设置

7. 4. 1 明暗状态

7. 4. 2 设置材质色彩

7. 4. 3 颜色选择

7. 4. 4 设置自发光与透明度

7. 4. 5 设置光亮度

7. 5 材质的扩展参数设置

7. 6 要点指导与思考

第8章 贴图

8. 1 贴图简介

8. 2 贴图类型

8. 3 贴图设置

8. 3. 1 坐标卷展栏

8. 3. 2 杂波卷展栏

8. 3. 3 位图参数卷展栏

8. 3. 4 输出卷展栏

8. 4 贴图方式

8. 4. 1 平面贴图方式

8. 4. 2 圆柱贴图方式

8. 4. 3 圆球贴图方式

8. 4. 4 收缩贴图方式

8. 4. 5 盒式贴图方式

8. 4. 6 平铺和镜像贴图方式

8. 4. 7 Face和XYZtoUVW贴图方式

8. 5 要点指导与思考

第9章 灯光与摄像机

9. 1 光源简介

9. 2 泛光灯

9. 2. 1 创建泛光灯

9. 2. 2 调整泛光灯的位置

9. 3 聚光灯

9. 3. 1 创建聚光灯

9. 3. 2 聚光灯的调节工具

9. 4 其他光源

9. 5 设置灯光效果

9. 5. 1 设置灯光颜色

9. 5. 2 设置照射目标

9. 5. 3 设置光照范围

9. 5. 4 设置投影贴图

9. 5. 5 设置灯光强度

9. 5. 6 设置过照射

9. 5. 7 设置光影

9. 5. 8 灯光的衰减设置

9. 6 摄像机的创建与调整

9. 6. 1 摄像机参数

9. 6. 2 摄像机调节工具

9. 7 摄像机的创建与调整示例

9. 8 要点指导与思考

第10章 环境效果

10. 1 雾效

10. 1. 1 设置标准雾效

10. 1. 2 调整标难雾效

10. 1. 3 创建与设置层状雾效

10. 1. 4 创建与设置质量雾效

10. 2 质量光

10. 2. 1 聚光灯质量光效

10. 2. 2 设置烟雾

10. 2. 3 泛光灯质量光效

10. 2. 4 平行光质量光效

10. 3 火焰效果

10. 3. 1 创建火焰

10. 3. 2 设置燃烧参数

10. 4 要点指导与思考

第11章 创建房屋组件

11. 1 门的创建

11. 1. 1 枢轴门的创建

11. 1. 2 滑动门的创建

11. 1. 3 折叠门的创建

11. 2 窗户的创建

11. 2. 1 创建遮蓬式窗户

11. 2. 2 创建窗扉式窗户

11. 2. 3 创建固定式窗户

11. 2. 4 创建轴心式窗户

11. 2. 5 创建伸出式窗户

11. 2. 6 创建滑动式窗户

11. 3 墙的创建

11. 4 建造院落(1)

11. 5 要点指导与思考

第12章 创建户外组件

12. 1 创建楼梯

12. 1. 1 创建直通楼梯

12. 1. 2 创建L型楼梯

12. 1. 3 创建U型楼梯

12. 1. 4 创建旋转楼梯

12. 2 创建树木

12. 3 创建栏杆

12. 4 创建地形

12. 5 建造院落(2)

12. 6 要点指导与思考

第13章 动画

13. 1 关键帧动画

13. 1. 1 制作关键帧动画

13. 1. 2 设定动画时间

13. 2 轨迹视图

13. 2. 1 层级树

13. 2. 2 轨迹编辑窗口

13. 2. 3 轨迹视图工具栏

13. 2. 4 循环运动的设置

13. 3 功能曲线

13. 3. 1 轨迹曲线的视图显示

13. 3. 2 关键帧信息对话框

13. 3. 3 功能曲线调整

13. 4 动画控制器

13. 4. 1 LinearPosition动画控制器

13. 4. 2 PositionXYZ动画控制器

13. 4. 3 Noise Position动画控制器

13. 4. 4 TCB Position动画控制器

13. 4. 5 Position List动画控制器

13. 4. 6 Path动画控制器

13. 5 制作穿越动画

13. 6 要点指导与思考