| 作 者: | 马凌云 |
| 出版社: | 上海交通大学出版社 |
| 丛编项: | 电脑工程师丛书 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 动画 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一篇 概述
1 基础部分
1.1 创建漫游动画的基本步骤
1.2 三维构图的基本常识和基本原理
1.3 小结
2 三维设计软件基础
2.1 3ds max 5.0 的新增功能
2.2 建筑设计师 Autodesk IVZ 4
2.3 Autodesk VIZ4 和3ds max 5.0造型命令的合并
2.4 小结
3 影视合成基础概念
3.1 影视制作的基本概念
3.2 Premiere 6.0 的工作界面
3.3 片段过渡
3.4 滤镜效果
3.5 字幕制作
3.6 小结
第二篇 室内循游
4 复式套房一楼建模
4.1 命令讲解
4.2 准备工作
4.3 制作室内家具
4.4 室内空间结构的建模
4.5 单个房间的布局摆设
4.6 灯光
4.7 小结
5 复式套房二楼建模
5.1 命令讲解
5.2 准备工作
5.3 制作室内家具
5.4 室内空间结构的讲解
5.5 单个房间的布局摆设
5.6 小结
6 室内漫游动画
7 住宅小区建模
8 住宅小区漫游动画
9 影视合成