计算机建筑漫游实例

计算机建筑漫游实例
作 者: 马凌云
出版社: 上海交通大学出版社
丛编项: 电脑工程师丛书
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标 签: 动画
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暂缺《计算机建筑漫游实例》作者简介

内容简介

本书使用一个完整的建筑动画制作案例::凌云花小区进行教学,让读者从最初的场景建模,一步一步跟随学习,直到最后在Premiere中完成一个包括片头、片尾动画的完整作品。全书分为九章:建筑漫游动画基础知识、3dsmax(VIZ)软件学习、Premiere软件学习、室内一楼建模、室内二楼建模、一楼漫游动画、住宅小区室外建模、住宅小区游览、动画合成。其主要内容包括室内外建筑模型的建模,材质贴图和灯光渲染、真实环境的创建摄影机设置及拍摄路径动画、景深和运动模糊、后期特效、剪辑配音字幕合成、动画输出等。整个制作过程的讲解详实而细致,并重点分析其中的技巧性步骤和技巧参数,使读者在学习过程中能事半功倍,全面掌握3dsmax(VIZ)配合Premiere画建筑动画的技术及技巧。本书图文并茂、通俗易懂、示例典型、学用结合,是作者从事多年教学工作的经验总结。适用于从事或准备从事电脑室内外效果图设计及多媒体制作影视制作人员,也可用作高校相关专业和社会职业培训教材。本书配套光盘提供?臼槭道乃夭摹⒊【拔募⒍募@谜庑┪募琳呖梢越徊椒治鲎髡叩纳杓埔馔技笆迪旨际酰⒃诖嘶∩辖行薷模佣僖环慈嬲锏窖в兴伞?

图书目录

第一篇 概述

1 基础部分

1.1 创建漫游动画的基本步骤

1.2 三维构图的基本常识和基本原理

1.3 小结

2 三维设计软件基础

2.1 3ds max 5.0 的新增功能

2.2 建筑设计师 Autodesk IVZ 4

2.3 Autodesk VIZ4 和3ds max 5.0造型命令的合并

2.4 小结

3 影视合成基础概念

3.1 影视制作的基本概念

3.2 Premiere 6.0 的工作界面

3.3 片段过渡

3.4 滤镜效果

3.5 字幕制作

3.6 小结

第二篇 室内循游

4 复式套房一楼建模

4.1 命令讲解

4.2 准备工作

4.3 制作室内家具

4.4 室内空间结构的建模

4.5 单个房间的布局摆设

4.6 灯光

4.7 小结

5 复式套房二楼建模

5.1 命令讲解

5.2 准备工作

5.3 制作室内家具

5.4 室内空间结构的讲解

5.5 单个房间的布局摆设

5.6 小结

6 室内漫游动画

7 住宅小区建模

8 住宅小区漫游动画

9 影视合成