| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 室内效果图完美空间表现——基础知识
1.1 室内外电脑效果图的概念
1.2 室内外电脑效果图的优势
1.3 美术与效果图之间的关系
1.3.1 素描的含义
1.3.2 比例关系
1.3.3 三大面五大调子
1.3.4 绘图中的透视原理
1.4 摄影原理在效果图中的应用
1.5 室内设计与效果图之间的关系
1.6 色彩在效果图中的作用
1.6.1 色彩在建筑装饰中的心理作用
1.6.2 效果图设计中色彩运用的原则
1.7 灯光在效果图中的作用
1.7.1 灯光的软分隔
1.7.2 光的色彩
1.7.3 光的对比
1.7.4 光效的运用
1.8 怎样制作好的效果图
1.9 制作效果图的工作流程
1.1 0小结
第2章 室内模型的制作——建模
2.1 3ds Max 2013系统界面简介
2.2 掌握3ds Max建模的一些命令
2.2.1 基础建模
2.2.2 二维线形建模
2.2.3 二维生成三维建模
2.2.4 三维修改建模
2.3 效果图制作的常用设置
2.3.1 单位设置
2.3.2 组的使用
2.3.3 隐藏和冻结
2.3.4 对象的选择操作
2.3.5 捕捉
2.3.6 调整轴点
2.3.7 自动备份的设置
2.3.8 快捷键的设置
2.4 建模的实例操作
2.4.1 制作单人沙发
2.4.2 制作窗帘
2.4.3 制作中式椅子
2.4.4 制作现代椅子
2.5 在3ds Max中建立优化模型
2.5.1 对三维基本体进行优化
2.5.2 对二维线形生成的三维物体进行优化
2.5.3 放样物体的优化
2.5.4 删除多余表面进行优化
2.5.5 使用【优化】命令对物体进行优化
2.5.6 使用【Pro Optimizer(超级优化)】命令对物体进行优化
2.6 小结
第3章 VRay基础参数——真实渲染
3.1 VRay渲染器简介
3.2 VRay物体
3.2.1 VR代理
3.2.2 VR毛皮
3.2.3 VR平面
3.2.4 VR球体
3.3 VRay置换模式
3.4 VRay摄影机
3.4.1 VR穹顶摄影机
3.4.2 VR物理摄影机
3.5 VRay的渲染参数面板
3.5.1 【V-Ray】选项卡
3.5.2 【间接照明】选项卡
3.5.3 【设置】选项卡
3.6 小结
第4章 VRay的基本操作及特效——真实渲染
4.1 VRay的整体介绍
4.2 VRay的景深效果
4.3 VRayHDRI(高动态范围贴图)
4.4 VRay的焦散效果
4.5 合理地设置VRay渲染参数
4.5.1 VRay草图参数的设置
4.5.2 VRay成图参数的设置
4.6 光子图的保存与调用
4.7 小结
第5章 Photoshop后期处理——锦上添花
5.1 选区
5.2 图层及叠加方式
5.3 图像的色彩调整命令
5.3.1 【亮度/对比度】命令
5.3.2 【色阶】命令
5.3.3 【色彩平衡】命令
5.3.4 【曲线】命令
5.3.5 【色相/饱和度】命令
5.3.6 【阴影/高光】命令
5.4 后期处理的技巧
5.4.1 制作光晕效果
5.4.2 制作无缝贴图
5.4.3 后期处理代替三维模型
5.4.4 使用匹配颜色调整色调
5.5 小结
……
第6章 真实材料的模拟——材质
第7章 真实灯光的表现——灯光
第8章 家装——卧室的设计表现
第9章 家装——卫生间的设计表现
第10章 家装——厨房的设计表现
第11章 家装——书房的设计表现
第12章 家装——客厅的设计表现
第13章 工装——电梯间的设计表现
第14章 工装——敞开式办公区的设计表现
第15章 工装——酒店大堂的设计表现