Autodesk VIZ 4.0速成教程

Autodesk VIZ 4.0速成教程
作 者: 何祥林
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 热门电脑即学即用丛书
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标 签: AutoCAD
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内容简介

Autodesk VIZ 4是美国Autodesk公司所属的Kinetix公司最新推出的面向专业设计的功能强大的三维造型和渲染软件。与以往的版本相比,Autodesk VIZ 4软件引入了新一代全局照明渲染技术,是探索和显示设计的理想三维可视化解决方案。它不仅能为您提供更加丰富、更加精确的影像和动画,还提供更快、更加直观的工作流。无论您是一名建筑师、土地规划师,还是一名机械设计师,都可以在整个设计过程中使用Autodesk VIZ来开发和探索富有灵感的备选设计方案。总之,使用Autodesk VIZ 4将使您具有更广阔的创作空间。全书一共由12章组成,系统地阐述了Autodesk VIZ 4的基础知识、使用方法、使用技巧等等,并辅以大量的实例操作。使您在边阅读边练习的过程中熟悉该软件的基本操作、工具使用、模型创建、编辑、渲染、各种面板的使用以及动画的制作等功能。本书形式新颖、有较强的使用和可操作性,内容由浅入深、循序渐进,不仅适合广大初学者使用,而且对有一定基础的读者亦有助益。本书适合于广大建模设计师以及三维动画、影片制作者,同时也是三位模型设计培训班良好的教材,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍。

图书目录

第1章 神奇建模师Autodesk VIZ4

1. 1 AutodeskVIZ4的功能和特点

1. 1. 1 AutodeskVIZ4的功能

1. 1. 2 AutodeskVIZ4的特点

1. 2 安装与卸载

1. 2. 1 系统要求

1. 2. 2 软件安装

1. 2. 3 软件卸载

第2章 初次认识VIZ4

2. 1 亲密接触

2. 1. 1 软件启动

2. 1. 2 浏览界面

2. 2 初次介绍

2. 2. 1 标准菜单栏

2. 2. 2 Tab面板

2. 2. 3 标准工具栏

2. 2. 4 32具栏弹出式按钮

2. 2. 5 视区

2. 2. 6 使用视区的工月

2. 2. 7 了解命令面板

2. 3 本章思考题

第3章 初次操作

3. 1 处理对象

3. 1. 1 选择和移动

3. 1. 2 旋转和缩放

3. 1. 3 拷贝对象

3. 1. 4 选择多个对象

3. 1. 5 命名选择集

3. 1. 6 编辑命名选择集

3. 2 得到理想的视图

3. 2. 1 平移和缩放视图

3. 2. 2 保存喜欢的视图

3. 2. 3 改变观看角度

3. 2. 4 使用多个视区

3. 2. 5 改变视区的显示和配置

3. 3 精彩实例

3. 4 本章思考题

第4章 介绍VIZ4标准基元

4. 1 标准基元

4. 1. 1 调整对象的参数

4. 1. 2 访问参数

4. 1. 3 了解其它基元

4. 2 用修改器对标准基元进行调整

4. 2. 1 添加修改器

4. 2. 2 访问修改器参数

4. 2. 3 理解Modifier Stack工具

4. 3 本章思考题

第5章 认识VIZ4对氟

5. 1 共享属性的复制

5. 1. 1 创建实例复制对象

5. 1. 2 解参考复制对象

5. 1. 3 利用变换工具缩放和旋转对象

5. 1. 4 进行独特的复制

5. 1. 5 复制修改器

5. 2 认识扩展基元

5. 3 精彩实例

5. 4 本章思考题

第6章 利用样条创建酒杯

6. 1 使用样条绘图

6. 1. 1 绘制三角形

6. 1. 2 利用角度模式限制线条

6. 1. 3 绘制曲线

6. 1. 4 旋转样条

6. 2 使用子对象集调整酒杯形状

6. 2. 1 调整Transform Gizmo

6. 2. 2 消除拐角

6. 2. 3 创建厚度

6. 2. 4 渲染酒杯

6. 3 本章思考题

第7章 利用样条绘制墙体

7. 1 使用样条创建墙体

7. 1. 1 精确绘制样条线

7. 1. 2 为墙体添加厚度

7. 1. 3 使用栅格捕捉对象

7. 1. 4 调整附加墙体的位置

7. 2 使用通用形状添加新墙体

7. 2. 1 使用Rectangle样条绘制矩形平面

7. 2. 2 编辑样条

7. 2. 3 为样条添加圆角

7. 3 本章思考题

第8章 利用样条进行其它创建

8. 1 使用样条创建实体模型

8. 2 绘制AEC墙体和门

8. 3 使用样条创建管状物

8. 4 精彩实例

8. 5 本章思考题

第9章 编辑模型对象

9. 1 理解布尔操作

9. 2 隐藏天花板模型

9. 3 创建开口

9. 3. 1 确定开口的形状

9. 3. 2 给墙体减去开口

9. 4 编辑开口

9. 5 添加AEC门

9. 5. 1 为两个大门创建开口

9. 5. 2 绘制两个不同的大门

9. 6 制作两个古典门

9. 7 还原天花板模型

9. 8 精彩实例

9. 9 本章思考题

第10章 材质编辑器

10. 1 给对象添加材质

10. 1. 1 给沙发添加材质

10. 1. 2 了解UVWMap修改器

10. 2 为对象添加贴图

10. 3 编辑材质

10. 3. 1 调整位图的强图

10. 3. 2 调整材质的颜色

10. 3. 3 把贴图添加到圆柱体的所有面上

10. 4 精彩实例

10. 5 本章思考题

第11章 制作动画

11. 1 创建一个简单的探照灯动画

11. 1. 1 添加探照灯模型

11. 1. 2 创建探照灯动画

11. 1. 3 添加一个关键帧

11. 2 输出动画

11. 3 添加更多的帧

11. 3. 1 在动画的末尾添加帧

11. 3. 2 编辑关键帧

11. 4 精彩实例

11. 5 本章思考题

第12章 精彩综合实例

12. 1 简单的电脑模型

12. 1. 1 创建显示器

12. 1. 2 制作屏幕

12. 1. 3 添加底座

12. 1. 4 完善键盘

12. 2 综合的餐桌模型

12. 2. 1 创建餐桌

12. 2. 2 为餐桌添加材质

12. 2. 3 添加餐椅模型

12. 2. 4 用阵列的方法复制餐椅

12. 2. 5 渲染餐桌

12. 3 本章思考题