| 作 者: | 何祥林 |
| 出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 热门电脑即学即用丛书 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | AutoCAD |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 神奇建模师Autodesk VIZ4
1. 1 AutodeskVIZ4的功能和特点
1. 1. 1 AutodeskVIZ4的功能
1. 1. 2 AutodeskVIZ4的特点
1. 2 安装与卸载
1. 2. 1 系统要求
1. 2. 2 软件安装
1. 2. 3 软件卸载
第2章 初次认识VIZ4
2. 1 亲密接触
2. 1. 1 软件启动
2. 1. 2 浏览界面
2. 2 初次介绍
2. 2. 1 标准菜单栏
2. 2. 2 Tab面板
2. 2. 3 标准工具栏
2. 2. 4 32具栏弹出式按钮
2. 2. 5 视区
2. 2. 6 使用视区的工月
2. 2. 7 了解命令面板
2. 3 本章思考题
第3章 初次操作
3. 1 处理对象
3. 1. 1 选择和移动
3. 1. 2 旋转和缩放
3. 1. 3 拷贝对象
3. 1. 4 选择多个对象
3. 1. 5 命名选择集
3. 1. 6 编辑命名选择集
3. 2 得到理想的视图
3. 2. 1 平移和缩放视图
3. 2. 2 保存喜欢的视图
3. 2. 3 改变观看角度
3. 2. 4 使用多个视区
3. 2. 5 改变视区的显示和配置
3. 3 精彩实例
3. 4 本章思考题
第4章 介绍VIZ4标准基元
4. 1 标准基元
4. 1. 1 调整对象的参数
4. 1. 2 访问参数
4. 1. 3 了解其它基元
4. 2 用修改器对标准基元进行调整
4. 2. 1 添加修改器
4. 2. 2 访问修改器参数
4. 2. 3 理解Modifier Stack工具
4. 3 本章思考题
第5章 认识VIZ4对氟
5. 1 共享属性的复制
5. 1. 1 创建实例复制对象
5. 1. 2 解参考复制对象
5. 1. 3 利用变换工具缩放和旋转对象
5. 1. 4 进行独特的复制
5. 1. 5 复制修改器
5. 2 认识扩展基元
5. 3 精彩实例
5. 4 本章思考题
第6章 利用样条创建酒杯
6. 1 使用样条绘图
6. 1. 1 绘制三角形
6. 1. 2 利用角度模式限制线条
6. 1. 3 绘制曲线
6. 1. 4 旋转样条
6. 2 使用子对象集调整酒杯形状
6. 2. 1 调整Transform Gizmo
6. 2. 2 消除拐角
6. 2. 3 创建厚度
6. 2. 4 渲染酒杯
6. 3 本章思考题
第7章 利用样条绘制墙体
7. 1 使用样条创建墙体
7. 1. 1 精确绘制样条线
7. 1. 2 为墙体添加厚度
7. 1. 3 使用栅格捕捉对象
7. 1. 4 调整附加墙体的位置
7. 2 使用通用形状添加新墙体
7. 2. 1 使用Rectangle样条绘制矩形平面
7. 2. 2 编辑样条
7. 2. 3 为样条添加圆角
7. 3 本章思考题
第8章 利用样条进行其它创建
8. 1 使用样条创建实体模型
8. 2 绘制AEC墙体和门
8. 3 使用样条创建管状物
8. 4 精彩实例
8. 5 本章思考题
第9章 编辑模型对象
9. 1 理解布尔操作
9. 2 隐藏天花板模型
9. 3 创建开口
9. 3. 1 确定开口的形状
9. 3. 2 给墙体减去开口
9. 4 编辑开口
9. 5 添加AEC门
9. 5. 1 为两个大门创建开口
9. 5. 2 绘制两个不同的大门
9. 6 制作两个古典门
9. 7 还原天花板模型
9. 8 精彩实例
9. 9 本章思考题
第10章 材质编辑器
10. 1 给对象添加材质
10. 1. 1 给沙发添加材质
10. 1. 2 了解UVWMap修改器
10. 2 为对象添加贴图
10. 3 编辑材质
10. 3. 1 调整位图的强图
10. 3. 2 调整材质的颜色
10. 3. 3 把贴图添加到圆柱体的所有面上
10. 4 精彩实例
10. 5 本章思考题
第11章 制作动画
11. 1 创建一个简单的探照灯动画
11. 1. 1 添加探照灯模型
11. 1. 2 创建探照灯动画
11. 1. 3 添加一个关键帧
11. 2 输出动画
11. 3 添加更多的帧
11. 3. 1 在动画的末尾添加帧
11. 3. 2 编辑关键帧
11. 4 精彩实例
11. 5 本章思考题
第12章 精彩综合实例
12. 1 简单的电脑模型
12. 1. 1 创建显示器
12. 1. 2 制作屏幕
12. 1. 3 添加底座
12. 1. 4 完善键盘
12. 2 综合的餐桌模型
12. 2. 1 创建餐桌
12. 2. 2 为餐桌添加材质
12. 2. 3 添加餐椅模型
12. 2. 4 用阵列的方法复制餐椅
12. 2. 5 渲染餐桌
12. 3 本章思考题