| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章建筑建模概述
1. 1 3dsMAX5的界面布局
1. 2 建筑效果图制作流程
1. 2. 1 前期设计
1. 2. 2 3dsMAX建模
1. 2. 3 编辑材质
1. 2. 4 设置灯光和摄像机
1. 2. 5 Photoshop后期处理
1. 3 3dsMAX5建模方法概述
1. 4 常用编辑修改器简介
1. 4. 1 Extrude挤压
1. 4. 2 Lathe旋转
1. 4. 3 Bevel倒角
1. 4. 4 BevelProfile轮廓倒角
1. 4. 5 Bend弯曲修改
1. 4. 6 Taper锥化修改
1. 4. 7 Twist扭曲修改
1. 4. 8 Noise噪波修改
1. 4. 9 Stretch拉伸修改
1. 4. 10 Squeeze压力修改
1. 4. 11 FFD自由变形修改
1. 4. 12 Lattice结构线框修改
1. 4. 13 Displace贴图置换修改
1. 4. 14 MultiRes多精度修改
1. 4. 15 Optimize优化修改
第2章 室内框架建模
2. 1 门
2. 1. 1 单开门
2. 1. 2 双开门
2. 2 窗帘
2. 3 大理石拼花地面
2. 3. 1 拼花地面一
2. 3. 2 拼花地面二
2. 4 客房框架
2. 5 会议室框架
第3章 室内家具建模
3. 1 中餐桌
3. 2 中餐椅
3. 3 单人沙发
3. 4 大班台
3. 5 休闲椅
3. 6 旋转椅
3. 7 欧式沙发
3. 8 床
第4章 家用电器建模
4. 1 电视机
4. 1. 1 Loft放样建模
4. 1. 2 EditMesh建模
4. 2 空调
4. 3 音箱
第5章 灯具建模
5. 1 古典式台灯
5. 2 古典式吊灯
5. 3 壁灯
5. 4 吊灯
第6章 楼梯建模
6. 1 直式楼梯
6. 2 弧形楼梯
6. 3 旋转楼梯
第7章 工艺品建模
7. 1 装饰扇
7. 2 装饰画
室 外 篇
第8章 室外建筑构件建模
8. 1 建筑顶部造型的制作
8. 1. 1 玻璃框架屋顶
8. 1. 2 歇山顶
8. 1. 3 欧式圆顶造型
8. 2 辅助构件造型制作
8. 2. 1 路灯
8. 2. 2 雕塑
8. 2. 3 花架
8. 3 立柱造型的制作
8. 3. 1 陶立克式立柱
8. 3. 2 科林斯柱
8. 3. 3 爱奥尼克式立柱
第9章 室外建筑建模
9. 1 商住楼
9. 1. 1 制作标准楼层
9. 1. 2 制作整栋楼体
9. 1. 3 制作楼顶造型
9. 1. 4 制作其他部分
9. 2 民居楼
9. 2. 1 制作标准楼层
9. 2. 2 阵列楼层
9. 2. 3 制作顶楼造型
9. 2. 4 镜像复制制作右半楼
9. 2. 5 制作屋顶造型
9. 3 别墅
9. 3. 1 制作楼体
9. 3. 2 制作门窗
9. 3. 3 制作门廊和阳台
9. 3. 4 制作屋顶