3D Studio 4.0入门与提高

3D Studio 4.0入门与提高
作 者: 许振伍 刘方 许振伍 刘方
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 软件入门与提高丛书
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《3D Studio 4.0入门与提高》作者简介

内容简介

本书深入浅出地介绍了3D Studio 4.0这个优秀的动画开发工具。书中对3D Studio 4.0的使用做了全面的讲解,包括:2D Shaper模块的使用3D Lofter模块的使用、3D Editor模块的使用、Material Editor模块Icon的使用、Keyframer模块的使用;对这些模块中的每一条命令,都进行了较为详细的剖析,并结合众多的实例对设计技巧加以解释。本书对3D Studio 4.0的初级用户和中级用户都具有很高的参考价值.

图书目录

前言

第一章 概 述

1. 1 安装3D Studio 4. 0

1. 1. 1 主要硬件

1. 1. 2 3D Studio 4. 0功能的主要特点

1. 2 设置3DS系统

1. 2. 1 磁盘路径

1. 2. 2 一般参数

1. 2. 3 3D Editor的参数

1. 2. 4 2D Shaper的参数

1. 2. 5 3D Lofter的参数

1. 2. 6 Keyframer参数

1. 2. 7 Render的参数

1. 2. 8 Materials Editors的参数

1. 3 配置Vibrant

1. 3. 1 主显示

1. 3. 2 材质显示

1. 3. 3 渲染显示

1. 3. 4 Flic播放

1. 4 3DS输出文件的类型

1. 5 建议与3DS配合使用的软件

1. 5. 1 Adobe Photoshop

1. 5. 2 Aldus Photostyler

1. 5. 3 CorelDRAW

1. 5. 4 Fractal Design Pahter

1. 5. 5 GIFDXF

1. 5. 6 Animator

第二章 3DS的菜单及国标面板

2. 1 3DS的菜单系统

2. 1. 1 Info菜单

2. 1. 2 File菜单

2. 1. 3 Views菜单

2. 1. 4 Program

2. 2 图标控制面板

2. 2. 1 3D Editor模块中的图标

2. 2. 2 2D Shaper模块中的图标

2. 2. 3 3D Lofter模块中的图标

2. 2. 4 Keyframer模块中的图标

第三章 使用2D Shaper

3. 1 基本概念

3. 1. 1 2D Shaper的专用术语

3. 1. 2 自用轴和公用轴

3. 1. 3 曲线的光滑

3. 1. 4 有效的和无效的造型

3. 1. 5 贝塞尔曲线(Bezie Splines)

3. 2 建立2D Shaper中的多边形

3. 2. 1 Create/Line命令

3. 2. 2 Create/Freehand…命令

3. 2. 3 Create/Are命令

3. 2. 4 Create/Quad命令

3. 2. 5 Create/Circle命令

3. 2. 6 Create/Ellipse命令

3. 2. 7 Create/N-gon…命令集

3. 2. 8 Create/Text—命令

3. 2. 9 Create/Copy命令

3. 2. 10 Create/Open命令

3. 2. 11 Create/Close命令

3. 2. 12 Create/Connect命令

3. 2. 13 Create/Polyonnect命令

3. 2. 14 Create/Outliine命令

3. 2. 15 Create/Boolean命令

3. 3 编辑2D Shaper中的造型

3. 3. 1 Select命令集

3. 3. 2 Modify命令集

3. 3. 3 Shape命令集

3. 3. 4 Diplay命令集

3. 3. 5 图形的复杂度.

第四章 使用3D Lofter

4. 1 3DLofter模块中的概念

4. 1. 1 造型

4. 1. 2 路径

4. 1. 3 层次

4. 1. 4 放样多个造型

4. 1. 5 网格状物体的复杂度

4. 2 3D Lofter的命令概述

4. 2. 1 Shapes命令集

4. 2. 2 Path命令集

4. 2. 3 Deform命令集

第五章 使用3D Editior

5. 1 3D Editor的基本概念

5. 1. 1 设置视图

5. 1. 2 为物体命名

5. 1. 3 物体的几何元素

5. 1. 4 建立三维物体的方法

5. 2 基本的建模和编辑

5. 2. 1 Create命令集

5. 2. 2 Select命令集

5. 2. 3 Modify命令集

5. 2. 4 Sudace命令集

5. 2. 5 Lights命令集

5. 2. 6 Cameras命令集

5. 2. 7 Renderer命令集

5. 2. 8 Display命令集

5. 3 复杂的建模和编辑

5. 3. 1 3D Studio 4顶点的精度

5. 3. 2 表面特性

5. 4 光源和摄像机的使用

5. 4. 1 灯光的概念

5. 4. 2 建立阴影效果

5. 4. 3 人工光的使用技术

5. 4. 4 在3D Studio中用摄像机定义透视

5. 4. 5 摄像机技术

第六章 使用Material Editor

6. 1 Material Editor的使用

6. 1. 1 材质编辑器概论

6. 1. 2 材质编辑器的操作

6. 2 灯光. 摄像机对材质的影响

6. 2. 1 灯光对材质的影响

6. 2. 2 摄像机对材质的影响

6. 3 高级渲染技术

6. 3. 1 Texture 1, Texture 2映像的使用

6. 3. 2 Opacity映像的使用

6. 3. 3 Bump映像的使用

6. 3. 4 Specular映像的使用

6. 3. 5 Shininess映像的使用

6. 3. 6 SelfllIum映像的使用

6. 3. 7 Reflection映像的使用

第七章 动画制作

7. 1 关键帧编辑器的基本使用

7. 1. 1 关键帧编辑器环境

7. 1. 2 Hierarchy命令集

7. 1. 3 Object命令集

7. 1. 4 Light命令集

7. 1. 5 Camera命令集

7. 1. 6 Path命令集

7, 1. 7 Preview命令集

7. 1. 8 Rerderer命令集

7. 1. 9 Display命令集

7. 1. 10 Timer命令集

7. 1. 11 按钮区

7. 2 关键帧编辑器的使用技巧

第八章 使用IP AS开发外部程序

8. 1 IPAS的安装

8. 2 IPAS中各组成部分的使用

8. 2. 1 IXP的使用

8. 2. 2 PXP的使用

8. 2. 3 AXP的使用

8. 2. 4 SXP的使用