| 作 者: | 腾云智库 |
| 出版社: | 华中科技大学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | >程序设计 >计算机/网络 >其他 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
《大型手游时代》
CONTENTS
FEATURE
002荣耀风暴(上):国民手游启示录
022荣耀风暴(下):手游时代的电竞英雄
042李旻:代表进步的作品,一定是融入了创作者的灵魂
GAME DESIGN
060探索:因为美无非是我们恰好能够承受的恐惧的开端
080专访《反恐精英》越裔游戏设计人:我是打越战游戏长大的
MOVIE AND GAME
090深入宝山空手回
GAMER
112我为什么要打游戏?给所有讨厌自己的硬核玩家
SCIENCE FICTION
121弗洛拉的兔子蛋
131惹麻烦的垃圾车
KNOWLEDGE
137彭罗斯三角与不可能世界
144游戏入侵现实语境
《写给家长的游戏指南 》
01 简介 p2. 游戏是什么
02 走近电子游戏
p5. 电子游戏简史
p6. 电子游戏在中国的发展简史
03 为什么电子游戏这么令人着迷
p9. 不受惩罚的人生学习
p9. 共同的、集体的游戏
p9. 游戏展现的美
p10. 角色的代入和融合
p10. 受挫与心流交互的体验
p11. 虚拟的人生体验
04 游戏的益处
p13. 认知能力培育
p15. 情感能力培育
p17. 动手能力培育
p18. 社交能力培育
05 风险与隐患
p24. 游戏障碍与游戏成瘾
p26. 游戏中的赌博
p29. 网络安全
p31. 暴力等不当内容
06 与 玩家建立沟通的基础
p36. 常见游戏类型
p40. 常见游戏术语
07 管控游戏设备
p46. 微软系统
p47. iOS / 苹果系统
p49. XBOX
p52. PlayStation
08 管控游戏行为
p56. 选择合适的游戏
p57. 设置适度的限制
p59. 确保孩子有其他事可做
p62. 其他注意事项
09 应对游戏障碍
p67. 家庭环境与游戏风险的关系
p69. 如何识别游戏障碍
p70. 识别游戏障碍的九条标准
p72. 游戏障碍自诊问卷
p73. 如何求助
p74. 如果孩子不接受帮助该怎么办
10 后记