| 作 者: | 潘鲁生 |
| 出版社: | 山东美术出版社 |
| 丛编项: | 数字艺术设计教程丛书 |
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| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一章 初识Flash MX 2004
第一节 需具备的基本网络常识
第二节 Flash MX 2004总览
第三节 Flash MX 2004的安装
第四节 Flash MX 2004的项目管理
第五节 Flash MX 2004界面掠影
第二章 Flash MX 2004快速上手
第一节 考查已完成的应用程序
第二节 创建新文档
第三节 添加媒体内容
第四节 添加导航控件
第五节 添加动画和基本的交互性
第六节 测试应用程序
第七节 发布和查看应用程序
第八节 Flash MX 2004操作实例
第三章 使用布局工具创建用户界面
第一节 设置工作区
第二节 使用辅助线对齐对象
第三节 更改舞台大小
第四节 调整对象大小使之与舞台大小匹配
第五节 指定贴紧对齐设置
第六节 使用对齐辅助线对齐对象
……
第四章 Flash MX 2004中的颜色
第五章 层与层文件夹
第六章 Flash MX 2004文本工具详解
第七章 元件、实例和库资源
第八章 组件
第九章 编辑音乐
第十章 Flash数据的输入与输出
第十一章 动画制作
第十二章 交互电影实例
第十三章 Flash MX 2004综合实例
附录A:Flash MX 2004工作区详解
附录B:Flash MX 2004基本操作
附录C:世界著名Flash网址速查
附录D:ActionScript编程基础