Flash MX 2004基础教程

Flash MX 2004基础教程
作 者: 曾顺
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 高等院校电脑美术教材
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Flash
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内容简介

本书特色:·以通俗详尽的文字进行说明,以生动悦目的范例展示FlashMX2004的强大功能。·有系统地阐述Flash的基本概念,让读者知其然并知其所以然。·书中每一个效果都有详细的操作步骤,可使不同层次的读者轻松上手。·详细介绍Flash的各项功能,同时还介绍了网页设计的一些基础知识。本书主要介绍目前流行的网络动画制作工具FlashMX2004简体中文版(简写为FlashMX2004)。FlashMX2004是Macromedia公司最新推出的网络动画制作工具。在众多网页动画制作软件中,它以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流。它的动画文件格式SWF甚至已经成为当前网络动画的标准格式。全书共分16章,重点讲述了FlashMX的使用原理和动画制作技巧。其中包括动画制作原理、FlashMX2004基本操作、矢量图形绘制、颜色编辑、对外部图像资源以及视频文件的支持、动画音效、符号与实例、典型Flash动画制作方法、强大的动画交互功能以及Flash动画的最终测试和发布等。本书从零开始,由浅入深地介绍了FlashMX2004的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤,使读者一步步地跟随学习,迅速掌握使用FlashMX2004进行网络动画制作的方法。本书适合作为高等美术院校、高等师范院校电脑美术课程的教材,也适合作为美术教师的培训教材。

图书目录

第1章 工作环境与基本操作

1. 1 Flash MX 2004的工作环境

1. 1. 1 基本界面

1. 1. 2 菜单栏

1. 1. 3 工具栏

1. 1. 4 工具箱

1. 1. 5 时间轴

1. 1. 6 舞台

1. 1. 7 浮动面板

1. 1. 8 [属性]面板

1. 2 基本操作

1. 2. 1 创建一个新的影片

1. 2. 2 使用属性检查器改变文档属性

1. 2. 3 一般参数设置

1. 3 Flash MX 2004的新增功能

1. 3. 1 两个版本同时新增的功能

1. 3. 2 仅在Flash MX Professional 2004中新增的功能

1. 4 从一个实例开始

1. 4. 1 打开已有的创作文档

1. 4. 2 创建新文档

1. 4. 3 添加矢量插图

1. 4. 4 库的运用

1. 4. 5 添加文本

1. 4. 6 添加导航控件

1. 4. 7 添加动画和基础的交互功能

1. 4. 8 测试和发布应用程序

1. 5 思考与练习

第2章 视图控制和对象选取

2. 1 视图工具

2. 1. 1 缩放工具

2. 1. 2 手形工具

2. 1. 3 缩放比例控制

2. 2 选取工具

2. 2. 1 选择工具

2. 2. 2 套索工具

2. 2. 3 多边形套索

2. 3 思考与练习

第3章 图像绘制

3. 1 矢量图与位图

3. 1. 1 矢量图

3. 1. 2 位图

3. 1. 3 矢量图中的线条与填充图形

3. 2 Flash的绘图工具

3. 2. 1 直线工具

3. 2. 2 椭圆工具

3. 2. 3 矩形工具

3. 2. 4 铅笔工具

3. 2. 5 钢笔工具

3. 2. 6 刷子工具

3. 3 矢量图形之间的覆盖关系

3. 4 矢量图形的修改

3. 4. 1 使用部分选取工具和钢笔工具调整图形

3. 4. 2 调整曲线曲率

3. 4. 3 优化曲线

3. 4. 4 将线条变为填充图形

3. 4. 5 扩大和缩小填充图形

3. 4. 6 柔化图形边缘

3. 4. 7 橡皮擦工具

3. 5 捕捉

3. 5. 1 捕捉物体对象

3. 5. 2 捕捉像素

3. 6 设置绘图工具属性

3. 7 思考与练习

第4章 编辑颜色

4. 1 工具箱中的线条和填充

4. 2 [属性]面板中的线条和填充控制

4. 3 在[混色器]面板中编辑纯色与渐变色

4. 3. 1 使用[混色器]面板编辑纯色

4. 3. 2 使用[混色器]面板编辑渐变色

4. 4 墨水瓶工具

4. 5 油漆桶工具

4. 5. 1 使用渐变色进行填充

4. 5. 2 使用位图进行填充

4. 6 吸管工具

4. 7 填充变形工具

4. 7. 1 修改线性渐变填充

4. 7. 2 修改放射性渐变填充

4. 7. 3 修改位图填充

4. 8 舞台的锁定填充

4. 8. 1 使用渐变色对舞台进行锁定填充

4. 8. 2 使用位图对舞台进行锁定填充

4. 9 [颜色样本]面板的操作

4. 9. 1 颜色的复制与删除

4. 9. 2 默认颜色样本与网络安全色

4. 9. 3 [调色板l颜色分类

4. 9. 4 导入和导出调色板

4. 10 思考与练习

第5章 使用文本

5. 1 在Flash动画中使用文本

5. 2 嵌入字体与系统字体

5. 3 创建与编辑文本

5. 4 设置文本的属性和格式

5. 4. 1 字符调整

5. 4. 2 段落调整

5. 4. 3 选择字符

5. 4. 4 设置动态文本和输入文本的属性

5. 5 创建滚动文本

5. 6 创建字体元件

5. 7 打散文本

5. 8 文本链接

5. 9 丢失字体的替换

5. 10 使用ActionScript控制文本

5. 10. 1 动态创建文本

5. 10. 2 动态设置文本属性

5. 10. 3 动态设置文本格式

5. 10. 4 文本域事件的触发

5. 10. 5 预留超文本格式

5. 11 思考与练习

第6章 使用外部图像资源

6. 1 导入外部图像资源

6. 1. 1 Flash MX 2004支持的外部图像格式

6. 1. 2 导入Fireworks文件

6. 1. 3 导 FreeHand文件

6. 1. 4 导入Illustrator文件

6. 1. 5 导入AutoCAD文件

6. 2 位图操作

6. 2. 1 设置位图属性

6. 2. 2 位图填充

6. 2. 3 使用外部编辑器编辑位图

6. 2. 4 打散位图

6. 2. 5 将位图转化为矢量图

6. 3 导入视频

6. 3. 1 Flash MX 2004支持的视频文件格式

6. 3. 2 Sorenson Spark多媒体数字信号编解码器

6. 3. 3 嵌入视频片段

6. 3. 4 链接Quick Time文件

6. 3. 5 视频文件操作

6. 4 思考与练习

第7章 对象操作

7. 1 对象选择

7. 1. 1 使用选择工具选择

7. 1. 2 修改选择区域

7. 1. 3 使用套索工具选择

7. 1. 4 隐藏选择区域的加亮显示

7. 2 群组对象

7. 3 移动. 复制与删除对象

7. 3. 1 移动对象

7. 3. 2 复制对象

7. 3. 3 删除对象

7. 4 对象的堆叠

7. 5 对象变形

7. 5. 1 对象的中心点

7. 5. 2 对象翻转

7. 5. 3 对象旋转

7. 5. 4 对象斜切

7. 5. 5 对象缩放

7. 5. 6 对象扭曲

7. 5. 7 自由变换对象

7. 5. 8 使用封套修改器

7. 5. 9 使用[变形]面板变换对象

7. 6 对象对齐

7. 6. 1 对象与对象对齐

7. 6. 2 对象与舞台对齐

7. 7 思考与练习

第8章 为动画配音

8. 1 声音的导入

8. 2 声音同步类型

8. 3 为影片添加声音

8. 4 为按钮添加声音

8. 5 编辑声音

8. 6 使用声音对象

8. 6. 1 为声音文件创建标志符

8. 6. 2 为关键帧动态添加声音

8. 7 停止声音

8. 8 声音的输出设置

8. 8. 1 使用[发布设置]对话框优化声音

8. 8. 2 在[库]面板中对声音单独进行优化设置

8. 9 思考与练习

第9章 元件. 实例和库

9. 1 概述

9. 2 创建元件

9. 2. 1 创建图形元件

9. 2. 2 创建按钮元件

9. 2. 3 创建影片剪辑

9. 3 编辑元件

9. 3. 1 复制元件

9. 3. 2 在元件编辑模式下编辑元件

9. 3. 3 在新窗口中编辑元件

9. 3. 4 在当前位置编辑元件

9. 3. 5 在编辑状态下测试按钮

9. 4 创建实例

9. 5 编辑实例

9. 5. 1 改变实例的颜色和透明度

9. 5. 2 改变实例类型

9. 5. 3 设置图形元件实例中动画的属性

9. 5. 4 替换实例的元件

9. 5. 5 打散实例

9. 6 库

9. 6. 1 认识库

9. 6. 2 一般的库操作

9. 6. 3 在影片之间复制库资源

9. 7 共享库中的资源

9. 7. 1 实时共享库中的资源

9. 7. 2 在编辑状态下共享库中的资源

9. 8 解决库中的资源冲突

9. 9 思考与练习

第10章 时间轴. 图层和帧

10. 1 认识时间轴

10. 2 改变时间轴面板的大小

10. 3 操作播放指针

10. 4 改变时间轴中帧的显示方式

10. 5 创建和删除图层与图层文件夹

10. 6 图层操作

10. 6. 1 显示图层内容

10. 6. 2 编辑图层和图层文件夹

10. 6. 3 组织图层和图层文件夹

10. 7 图层中对象的堆叠次序

10. 8 帧和关键帧

10. 8. 1 帧操作

10. 8. 2 标签和注释

10. 8. 3 使用命名锚

10. 9 思考与练习

第11章 制作动画

11. 1 逐帧动画

11. 1. 1 导入逐帧动画

11. 1. 2 制作逐帧动画

11. 2 渐变动画

11. 2. 1 运动渐变动画

11. 2. 2 变形渐变动画

11. 3 运动引导层动画

11. 3. 1 创建运动引导层和被引导层

11. 3. 2 制作运动引导层动画

11. 4 遮罩动画

11. 4. 1 在遮罩层中制作动画

11. 4. 2 在被遮罩层制作动画

11. 5 编辑动画

11. 5. 1 洋葱皮工具

11. 5. 2 移动整个动画

11. 6 思考与练习

第12章 编写脚本

12. 1 ActionScript入门实例

12. 1. 1 将脚本指定给帧,

12. 1. 2 将脚本指定给按钮

12. 1. 3 将脚本指定给影片剪辑

12. 2 ActionScript基础

12. 2. 1 程序的执行顺序

12. 2. 2 控制程序执行的事件

12. 2. 3 ActionSeript的语法

12. 2. 4 ActionScript的数据类型

12. 2. 5 变量

12. 2. 6 运算符

12. 2. 7 自定义函数

12. 3 使用[动作]面板

12. 3. 1 基本操作

12. 3. 2 深入运用

12. 3. 3 使用参考面板

12. 4 使用外部文本编辑器

12. 4. 1 将[动作]面板中的脚本导出

12. 4. 2 导入脚本

12. 4. 3 在发布影片时添加外部脚本

12. 5 语法着色

12. 6 设置[动作]面板的属性

12. 7 代码提示

12. 8 思考与练习

第13章 使用ActionScript控制复杂的影片剪辑

13. 1 多重时间轴

13. 1. 1 影片剪辑的层级

13. 1. 2 绝对路径和相对路径

13. 1. 3 编写目标路径

13. 2 用行为和方法控制影片剪辑

13. 2. 1 在单一影片剪辑中使用多个方法

13. 2. 2 加载和卸载附加影片

13. 2. 3 动态加载图像和声音

13. 2. 4 改变影片剪辑的位置和外观

13. 2. 5 影片剪辑的拖拽

13. 2. 6 复制和删除影片剪辑

13. 2. 7 向舞台动态添加影片剪辑

13. 2. 8 动态创建空白影片剪辑

13. 2. 9 用ActionScript绘制图像

13. 2. 10 将影片剪辑作为遮罩

13. 3 思考与练习

第14章 使用ActionScript实现交互功能

14. 1 控制影片播放

14. 1. 1 跳转到指定帧或场景

14. 1. 2 播放或停止影片

14. 1. 3 跳转到指定URL地址

14. 2 创建复杂交互的基础

14. 2. 1 自定义光标

14. 2. 2 得到光标位置

14. 2. 3 捕获键盘操作

14. 2. 4 设置颜色值

14. 2. 5 控制声音

14. 2. 6 碰撞检测

14. 3 思考与练习

第15章 测试影片

15. 1 优化影片

15. 2 测试影片下载性能

15. 3 编写脚本程序的原则

15. 4 使用[调试器]面板

15. 4. 1 调试远端站点上的影片文件

15. 4. 2 显示和修改变量

15. 4. 3 使用查看列表

15. 4. 4 显示并修改影片剪辑的属性

15. 4. 5 设置断点

15. 4. 6 单步运行程序

15. 5 [输出]面板

15. 6 思考与练习

第16章 影片的发布和导出

16. 1 使用[发布设置]对话框

16. 2 设置Flash SWF文件格式

16. 3 设置HTML文件格式

16. 4 设置GIF文件格式

16. 5 设置JPEG文件格式

16. 6 设置PNG文件格式

16. 7 设置Quick Time文件格式

16. 8 导出文件

16. 9 思考与练习