| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第0章 初识3ds max和硬件准备
0.1 3ds max用途
0.2 3ds max对硬件的要求
0.3 第一次启动3ds max
0.4 3ds max的工作流程
第1章 基础建模
1.1 基本几何体
1.2 扩展几何体
1.3 挤出与斜切
1.4 旋转成型
1.5 布尔运算
1.6 放样建模
1.7 综合练习
1.8 小结
1.9 思考题
第2章 修改模型
2.1 顶点的修改
2.2 面的修改
2.3 网格光滑
2.4 锥化与扭曲
2.5 弯曲
2.6 FFD修改
2.7 网格化物体
2.8 综合练习
2.9 小结
2.10 思考题
第3章 曲面建模
3.1 多边形建模
3.1.1 建造色拉油桶
3.1.2 现场问与答
3.1.3 建造飞机模型
3.1.4 建筑汽车模型
3.1.5 建造人头模型
3.1.6 现场问与答
3.2 面片建模
3.2.1 建造山丘与山洞
3.2.2 自动织网
3.2.3 手工织网
3.2.4 现场问与答
3.2.5 凹陷的口袋
3.2.6 在口袋上缝制小口袋
3.2.7 犀牛头部模型
3.3 NURBS建模
3.3.1 制作灯罩
3.3.2 建造可乐罐
3.3.3 中世纪头盔
3.3.4 连接的球体
3.3.5 现场问与答
3.3.6 机械零件
3.3.7 卡通轿车
3.4 小结
3.5 思考题
第4章 材质与贴图
4.1 物体的颜色与纹理
4.1.1 颜色与反光特性
4.1.2 纹理贴图
4.2 贴图坐标
4.2.1 指定贴图坐标
4.2.2 贴图的偏移、重复与模糊
4.2.3 调整Gizmo物体
4.3 常用的贴图通道
4.3.1 反向贴图
4.3.2 凹凸贴图
4.3.3 透明贴图
4.3.4 折射贴图
4.4 复合材质
4.4.1 混合材质
4.4.2 现场问与答
4.4.3 双面材质
4.4.4 多子材质
4.5 材质制作秘芨
4.5.1 不锈钢
4.5.2 镀金
4.5.3 24K细纹金锭
4.5.4 红木、云杉木
4.5.5 瓷砖
4.5.6 豪华拼花地面
4.5.7 布料与绸缎
4.5.8 景泰蓝
4.6 实例制作
4.6.1 化妆品瓶
4.6.2 印花玻璃
4.6.3 飞机材质
4.7 小结
4.8 思考题
第5章 设置灯光
5.1 泛光灯
5.2 聚光灯
5.2.1 创建聚光灯
5.2.2 体积光效果
5.2.3 用聚光灯投影图像
5.3 灯光的应用技巧
5.3.1 静物的灯光
5.3.2 天花板的牛眼射灯
5.3.3 现场问与答
第6章 摄像机的使用
6.1 摄像机的使用
6.1.1 创建摄像机
6.1.2 剪切平面的应用
6.2 摄像机特效
6.2.1 景深效果
6.2.2 标准雾效
6.2.3 现场问与答
6.3 小结
6.4 思考题
第7章 建筑装潢效果图
7.1 室内效果图
7.1.1 一幅简单的室内效果图
7.1.2 现场问与答
7.1.3 绘制房间的平面图
7.1.4 室内效果图
7.1.5 制作厅堂效果图
7.1.6 现场问与答
7.2 室内装饰物品的创建技巧
7.2.1 创建窗帘
7.2.2 创建家具模型
7.2.3 创建灯具模型
7.2.4 现场问与答
7.3 建筑效果图
7.3.1 从最简单的小房子开始
7.3.2 现场问与答
7.3.3 制作楼宇效果图
7.3.4 现场问与答
7.4 建筑装饰物品的创建技巧
7.4.1 建筑物玻璃的材质与灯光
7.4.2 创建阳台
7.4.3 创建路灯模型
7.5 小结
7.6 思考题
第8章 环境与特效
8.1 环境设置
8.1.1 背景颜色和图案
8.1.2 环境光
8.1.3 在视图中显示参照图
8.2 大气系统
8.2.1 层雾和体积雾
8.2.2 雾效实例
8.2.3 体积光
8.2.4 体积光使用技巧——光芒文字
8.2.5 火焰
8.2.6 火箭牌
8.3 粒子系统
8.3.1 雪花漫天
8.3.2 喷泉
8.3.3 爆炸效果
8.3.4 爆炸效果实例——横空出世
8.4 光学特效
8.4.1 午夜街灯
8.4.2 霓虹灯
8.4.3 星光漫天
8.4.4 拖尾礼花
8.5 小结
8.6 思考题
第9章 制作动画
9.1 动画产生的原理
9.2 位移动画
9.2.1 射出的箭
9.3 路径动画
9.3.1 过山车
9.4 摄像机游览动画
9.4.1 路径游览动画
9.5 层级动画
9.5.1 直升飞机
9.6 路径变形动画
9.6.1 传送皮带
9.6.2 路径变形动画实例——颠簸前进的坦克
9.7 灯光动画
9.7.1 运动的阴影
9.8 动力学动画
9.8.1 弹跳的小球
9.8.2 碰撞跌落的飞机
9.8.3 现场问与答
9.9 小结
9.10 思考题