| 作 者: | 高志清 |
| 出版社: | 中国水利水电出版社 |
| 丛编项: | 设计师成长之路丛书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 高级进阶 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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本书导读
第一章 效果图制作高手3ds max 8
1.1 三维的概念
1.2 Discreet公司的拳头产品--3ds max
1.3详释3ds max 8界面
1.4 3ds max 8的新增特性
1.5本章小结
第二章 三维形体的创建
2.1三维形体的作用及其创建
2.2 3ds max 8中对象的含义及其选择方法
2.3变换工具的使用
2.4综合练习--制作酒吧台凳
2.5本章小结
第三章 三维造型的修改
3.1修改命令面板的结构
3.2【Bend】(弯曲)修改器
3.3【Taper】(锥化)修改器
3.4【Twist】(扭曲)修改器
3.5【Noise】(噪波)修改器
3.6【FFD】(自由变形)修改器
3.7【Edit Mesh】(编辑网格)修改器
3.8 【Edit Poly】(编辑多边形)修改器
3.9【NURBS Surfaces】(NURBS曲面)修改器
3.10综合练习--制作木门
3.11本章小结
第四章 二维线形的创建与修改
4.1 二维线形的简介
4.2二维线形的创建
4.3在点层级修改二维线形
4.4在线段层级修改二维线形
4.5在样条曲线层级修改二维线形
4.6实例练习--提高制作能力
4.7本章小结
第五章 将二维线形转变为三维物体
5.1【Extrude】(拉伸)修改器
5.2【Lathe】(旋转)修改器
5.3【Bevel】(斜切)修改器
5.4【Bevel Profile】(斜切轮廓)修改器
5.5提高制作能力(本章综合练习)
5.6本章小结
第六章 放样的概念及应用
6.1功能强大又复杂的放样
6.2放样参数面板
6.3制作一个截面的放样模型
6.4制作多个截面的放样模型
6.5放样建模的变形功能
6.6本章小结
第七章 模拟逼真的质感(一)
7.1初识材质编辑器
7.2材质编辑器的固定界面介绍
7.3材质编辑器的活动界面介绍
7.4设置自已喜欢的材质
7.5本章小结
第八章 模拟逼真的质感(二)
8.1逼真的贴图
8.2【Diffuse Color】(漫射色)贴图的使用
8.3【Bump】(凹凸)贴图使用
8.4【Opacity】(不透明度)贴图的使用
8.5【Reflect/Refract】(反射/折射)贴图的使用
8.6 贴图的坐标
8.7本章小结
第九章 模拟逼真的质感(三)
9.1贴图类型--变幻贴图的魔方
9.2【Checker】(棋盘格)贴图
9.3【Tiles】(瓷砖)贴图
9.4【Mix】(混合)贴图
9.5【Flat Mirror】(平面镜)贴图
9.6【Gradient】(渐变)贴图
9.7【RGB Tint】(RGB染色)贴图
9.8本章小结
第十章 模拟逼真的质感(四)
10.1材质类型
10.2【Double Sided】(双面材质)
10.3【Blend】(融合材质)
10.4【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质)
10.5【Matte/Shadow】(不可见/投影材质)
10.6【Architectural】(建筑学材质)
10.7提高制作能力--材质综合练习
10.8本章小结
第十一章 场景中的灯光和摄像机
11.1搭建自己的摄影棚
11.2光线系统
11.3布光原理
11.4场景中的摄像机
11.5本章小结
第十二章 踏入效果图艺术殿堂(一)
12.1我们需要什么样的效果图
12.2 效果图精建模的五大利器
12.3 室内效果图制作实战
12.4本章小结
第十三章 踏入效果图艺术殿堂(二)
13.1大厅效果图制作流程
13.2创建场景
13.3制作材质
13.4调用室内构件
13.5设置摄像机和灯光
13.6渲染输出
13.7本章小结
第十四章 制作室外建筑效果图
14.1室外建筑的艺术
14.2室外效果图实战演练
14 .3本章小结
第十五章 让效果图成为艺术精品
15.1 效果图制作中Photoshop的作用
15.2 Photoshop的常用工具和技巧
15.3 大厅效果图的后期处理
15.4别墅效果图的后期处理
15.5本章小结