Flash MX入门与提高实用教程

Flash MX入门与提高实用教程
作 者: 刘小东
出版社: 中国铁道工业出版社
丛编项: 入门与提高实用教程系列
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暂缺《Flash MX入门与提高实用教程》作者简介

内容简介

本书全面介绍了Macromedia Flash MX的环境,基础应用技术,绘图,导入视频和音频,处理图形对象,符号与实例以及库资源的使用,用ActionScript语言编写脚本创建功能更强大的交互电影和交互动画,处理电影剪辑,组件使用,外部数据源连接,测试和发布电影,导出文件等。本书结构清晰,内容由浅入深,知识全面丰富,通俗易懂。 全书内容涉及广泛并提供了大量实例以方便读者更好地理解和领会。 本书适用于初、中级用户,网页动画制作和平面设计人员,也适合作Flash MX网页制作培训班的教材。

图书目录

第1章 使用Flash MX开始工作

1-1 Flash简介

1-2 Flash MX新增功能

1-2-1 易用性

1-2-2 创新性

1-2-3 规范化

1-3 Flash MX的安装

1-4 Flash MX的启动

1-5 Flash MX的工作环境

1-5-1 标题栏

1-5-2 菜单栏

1-5-3 工具栏

1-5-4 绘图工具箱

1-5-5 Flash MX时间线窗口

1-5-6 Flash MX工作区

1-5-7 Flash MX组件库

1-6 Flash MX菜单命令

1-6-1 【File】菜单

1-6-2 【Edit】菜单

1-6-3 【View】菜单

1-6-4 【Insert】菜单

1-6-5 【Modify】菜单

1-6-6 【Text】菜单

1-6-7 【Control】菜单

1-6-8 【Window】菜单

1-6-9 【Help】菜单

1-7 获取Flash MX帮助信息

1-8 设置电影属性

1-9 Flash MX文件操作

1-9-1 文件的打开

1-9-2 文件的新建

1-9-3 存储文档

1-10 创建第一个Flash MX动画

1-10-1 Flash MX动画的播放效果

1-10-2 新建Flash文件和设置电影的属性

1-10-3 制作Flash动画的过程

1-11 本章小结

1-12 本章习题

第2章 图形的创建与编辑

2-1 相关概念

2-1-1 分辨率

2-1-2 位图和矢量图

2-1-3 图形的格式

2-1-4 颜色模式

2-1-5 颜色深度

2-1-6 Alpha通道

2-2 使用Flash MX创建图形

2-2-1 使用铅笔工具

2-2-2 使用直线工具

2-2-3 使用钢笔工具

2-2-4 使用椭圆工具

2-2-5 使用矩形工具

2-2-6 使用笔刷工具

2-3 编辑图形

2-3-1 选择对象

2-3-2 删除、移动和复制对象

2-3-3 改变对象的大小与形状

2-3-4 橡皮工具

2-3-5 修改线条的属性

2-3-6 修改填充色块的属性

2-3-7 使用吸管工具

2-3-8 调整多个对象的位置

2-3-9 控制舞台

2-4 色彩编辑

2-4-1 颜色选择器的类型

2-4-2 自定义颜色

2-4-3 设置渐变色

2-5 综合实例

2-5-1 马年吉祥

2-5-2 静态倒影

2-6 本章小结

2-7 本章习题

第3章 Flash MX文本的操作

3-1 文本的属性设置

3-1-1 设置字体与字号

3-1-2 设置文本的颜色及样式

3-1-3 调整文字间距及设置超链接

3-2 设置段落属性

3-2-1 设置段落的对齐方式

3-2-2 设置边距

3-3 文本的输入

3-4 文本类型

3-5 转换文字类型及变换文字

3-6 文字动画实例

3-6-1 立体效果

3-6-2 霓虹灯

3-7 本章小结

3-8 本章习题

第4章 符号、实例的创建和使用

4-1 创建符号

4-1-1 创建符号

4-1-2 编辑符号

4-1-3 复制符号

4-2 导入素材

4-2-1 可导入素材的类型

4-2-2 导入素材

4-3 库的使用和管理

4-3-1 公共库

4-3-2 库

4-4 创建三种类型的符号

4-4-1 图形符号

4-4-2 按钮符号

4-4-3 影片片段符号

4-5 创建与编辑实例

4-5-1 创建实例

4-5-2 改变实例类型

4-5-3 改变实例属性

4-6 本章小结

第5章 简单动画实例

5-1 动画原理

5-2 了解时间线窗口

5-3 帧

5-3-1 帧的相关操作

5-3-2 时间线快捷菜单

5-3-3 时间线按钮

5-4 管理场景

5-4-1 场景的添加与切换

5-4-2 场景的命名

5-4-3 场景的删除反复制

5-5-4 窗口的建立和排列

5-5 创建逐帧动画

5-6 创建位移运动动画

5-6-1 直线运动的物体

5-6-2 沿轨道运动的物体

5-6-3 物体的转动

5-6-4 设置运动属性

5-7 创建形变动画

5-7-1 一般的形变动画

5-7-2 提示点的设定

5-8 本章小结

5-9 本章习题

第6章 图层的创建与使用

6-1 图层的概述

6-2 创建与编辑图层

6-3 图层的状态

6-3-1 隐藏图层

6-3-2 锁定图层

6-3-3 线框模式

6-4 引导图层

6-4-1 普通引导图层

6-4-2 运动引导图层

6-5 遮罩图层

6-5-1 创建遮罩图层

6-5-2 中断遮罩链接

6-6 综合实例

6-6-1 探照灯效果

6-6-2 花上花蝶

6-7 本章小结

6-8 本章习题

第7章 交互式动画的创建

7-1 综述

7-2 ActionScript语法

7-2-1 ActionScript术语

7-2-2 语法规则

7-2-3 语法问题

7-2-4 数据类型

7-3 使用【Actions】面板

7-3-1 【Actions】面板

7-3-2 选择编辑模式

7-3-3 使用外部编辑器

7-3-4 【Actions】面板中的菜单命令

7-3-5 突出显示和检查语法

7-4 事件

7-4-1 定义按钮事件

7-4-2 设置帧事件

7-4-3 设置电影片段符号事件

7-5 添加动作

7-5-1 添加动作实例

7-5-2 为按钮添加动作

7-5-3 为关键帧添加动作

7-6 变量、表达式和运算符

7-6-1 常量

7-6-2 变量

7-6-3 运算符与表达式

7-7 函数

7-8 播放、停止和跳转语句

7-9 条件、循环语句

7-9-1 条件语句

7-9-2 循环语句

7-10 跟踪和调用语句

7-10-1 跟踪语句

7-10-2 脚本调用语句

7-11 复制、删除、已载入语句

7-11-1 复制/删除语句

7-11-2 已载入语句

7-12 外部控制语句

7-12-1 载入/卸载语句

7-12-2 获取URL语句

7-12-3 传递变量语句

7-12-4 控制目标语句

7-13 综合实例

7-13-1 动态霓虹灯

7-13-2 风景相册

7-13-3 旅游风景博览网页

7-14 本章小结

7-15 本章习题

第8章 Flash MX动画配音

8-1 Flash MX有关声音的术语

8-1-1 有关音频的概念

8-1-2 常用音频文件的格式

8-2 导入声音

8-3 向动画中加入声音

8-3-1 添加声音

8-3-2 声音编辑控制

8-4 动画配音

8-4-1 在指定关键帧开始或停止声音的播放

8-4-2 为按钮添加声音

8-5 输出带声音的动画

8-5-1 设置声音的输出属性

8-5-2 输出带声音的动画

8-6 本章小结

8-7 本章习题

第9章 ActionScript面向对象编程

9-1 建立面向对象的编程思想

9-2 使用预定义对象

9-2-1 使用Array内置对象

9-2-2 使用Color对象

9-2-3 使用Date对象

9-2-4 使用Key对象

9-2-5 使用Mouse对象

9-2-6 使用MovieClip对象

9-2-7 使用Sound对象

9-2-8 使用XML可扩充性标记语言对象

9-2-9 使用XMLSocket XML套接字对象

9-3 使用自定义对象

9-3-1 自定义一个对象

9-3-2 创建一个对象的属性和方法

9-4 创建界面元素

9-4-1 创建表单

9-4-2 创建能与Web服务器交互的表单

9-4-3 创建弹出菜单

9-5 综合实例

9-5-1 小楼一夜听春雨

9-5-2 残影效果

9-5-3 拖动菜单

9-6 本章小结

9-7 本章习题

第10章 创建交互式动画实例

10-1 制作激光文字

10-2 拼图游戏

10-2-1 拼图游戏之一

10-2-2 拼图游戏之二

10-3 本章小结

10-4 本章习题

第11章 发布和输出

11-1 Flash电影的优化

11-2 测试Flash电影

11-3 发布Flash电影

11-3-1 HTML选项

11-3-2 QuickTime选项

11-3-3 GIF选项

11-3-4 JPEG选项

11-3-5 PNG选项

11-3-6 其他选项

11-3-7 使用【Publish Preview】菜单命令

11-4 输出Flash电影

11-5 本章小结

11-6 本章习题

本书部分习题答案