| 作 者: | 武海峰 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 计算机/网络 图形图像 多媒体 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章
水面涟漪 27 1. 用粒子碰撞分裂模拟水花 28 2. 用粒子替换水珠与水面碰撞产生涟漪 36 3. 流水表面的创建 40 4. 流体数据缓存到硬盘 53 5. 摄影机灯光材质的调节 54 6. Mantra渲染器设置 61 第2章
HBO Logo 曲线流体 65 1. 文字模型 66 2. 曲线流体的建立 67 3. 数字资产定制 76 4. 灯光材质与渲染 84 5. deth-z深度通道的渲染方法 89 6. 粒子吸附 90 第3章
Ink水墨 95 1. advect节点实现烟雾驱动粒子 96 2. 烟雾澡波的调试 99 3. 粒子随生命周期逐渐透明的四种方法 103 4. Mantra渲染粒子运动模糊 106 第4章
SSS玉石 109 1. 灯光摄影机反光板在场景中的布置 110 2. Mantra物理渲染引擎的设置 112 3. 使用mantrasurface材质调节sss玉石质感 113 第5章
鲤鱼出水 121 1. 提取鲤鱼与水面接触面 122 2. 法线方向的控制 131 3. 飞溅粒子生成水花表面 134 4. 水面涟漪 141 5. 二次涟漪 144 6. 水底气泡 145 7. 荷叶随水面起伏 150 第6章
Could 云马 153 1. 云海的表现方法 154 2. 云马的表现方法 157 3. 云彩数字资产的建立 161 4. 山体的建立方法 163 5. 使用数字资产调节山体云雾 166 6. 灯光材质与渲染 169 第7章
生长的彩条山脉 175 1. 粒子曲线的制作 176 2. 曲线贴附山体生长爬行 181 3. 灯光材质与渲染 185 第8章
绚丽的多彩光线 187 1. 圆形倒角文字的制作 188 2. 粒子曲线与颜色的调节 192 3. 光线的粗细随机控制 196 4. 材质与渲染 197 第9章
Houdini渲染桃花 201 1. 使用copy节点拷贝桃花到花枝 202 2. 灯光环境的建立 204 3. 桃花材质的调节 206 4. 景深的设置与渲染 212 第10章
粒子跟随曲线 215 1. 曲线法线与变形球force的设置 216 2. 粒子跟随曲线 219 3. 流体表面的建立 22