用户界面设计与开发精解

用户界面设计与开发精解
作 者: Torres 张林刚 梁海华 张林刚
出版社: 清华大学出版社
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标 签: 暂缺
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作者简介

暂缺《用户界面设计与开发精解》作者简介

内容简介

本书作为完整而实用的用户界面设计与开发手册,深入介绍了高效的UI设计、开发和可用性工程过程。书中结合部分软件工程知识,通过广泛的实用型范例,诠释了目前最好的用户界面设计、可用性和以用户为中心的软件工程开发。本书从以下3个角度介绍用户界面:用户、开发人员和系统。并展示一个完整的以用户中心的UI开发过程,从高层次逐步深入低层次的开发细节。本书还针对每个开发阶段,提供了清晰的原则、指导方针以及提示。本书适合用户界面开发人员、界面可用性设计人员、项目管理人员、IT经理软件客户或从事人机交互研究的教师、学生和研究人员。

图书目录

第1部分 基础知识

第1章 绪论

1. 1 项目-尽量接近真实

1. 2 挑战

1. 3 项目成败的主要因素

1. 4 确定过程的方法

1. 5 确定解决方案的方法

1. 6 最佳实践

1. 7 本书其他内容简介

1. 8 返回项目主题

1. 9 参考书目

第2章 以用户为中心的设计

2. 1 以用户为中心的关键原则

2. 2 返回项目主题

2. 3 参考书目

第3章 人的因素

3. 1 人机工程学

3. 2 人机工程学和软件中人的因素

3. 3 社会活动中的人机工程学

3. 4 软件设计与开发的含义

3. 5 返回项目主题

3. 6 参考书目

第4章 UC产品团队

4. 1 软件开发中的人机工程学

4. 2 软件开发的含义

4. 3 团队模型透视

4. 4 必需的开发技能

4. 5 培养技能的方法

4. 6 管理人员的能力

4. 7 类比

4. 8 返回项目主题

4. 9 参考书目

第5章 流行的用户界面风格

5. 1 图形用户界面

5. 2 网页用户界面

5. 3 手持设备用户界面

5. 4 软件用户界面的应用层

5. 5 面向对象的用户界面

5. 6 返回项目主题

5. 7 参考书目

第6章 用户参与方法

6. 1 计划阶段的用户参与方法

6. 2 需求采集阶段的用户参与方法

6. 3 设计阶段的用户参与方法

6. 4 构造阶段的用户参与方法

6. 5 产品评估阶段的用户参与技术

6. 6 后部署阶段的用户参与方法

6. 7 返回项目主题

6. 8 参考书目

第7章 关于工具

7. 1 软件

7. 2 硬件

7. 3 设备

7. 4 材料

7. 5 返回项目主题

第II部分 早期任务

第8章 规划UI设计和开发目标

8. 1 规划UI设计和开发目标

8. 2 进度和迭代过程

8. 3 人员分配, 技能和其他资源

8, 4 为主要的可用性因素制定计划

8. 5 返回项目主题

8. 6 参考书目

第9章 需求

9. 1 关键功能

9. 2 需求收集方法

9. 3 用户界面需求

9. 4 返回项目主题

9. 5 参考书目

第10章 用户. 用户工作环境和任务

lo. 1 理解产品的用户. 用户工作环境和任务

10. 2 方法

lo. 3 示例问题

lo. 4 返回项目主题

10. 5 参考书目

第11章 概念设计和结构

11. 1 视觉效果设定

11. 2 分派工作的各个部分

11. 3 界面结构--一个高层次设计

11. 4 返回项目主题

11. 5 参考书目

第12章 原则. 指导方针和风格指南

12. 1 原则. 标准. 指导方针和风格指南

12. 2 一些定义

12. 3 规范的风格指南

12. 4 常见问题的规范解决方案

12. 5 制定规范的风格指南

12. 6 有用的技术

12. 7 管理角度

12. 8 返回项目主题

12. 9 参考书目

第13章 精细模型. 模拟和原型

13. 1 定义

13. 2 目标

13. 3 设计方案实例化技术

13. 4 组织性因素

13. 5 抛弃

13. 6 误解

13. 7 返回项目主题

13. 8 参考书目

第14章 可用性评估

14. 1 评估目标

14. 2 评估类型

14. 3 准备评估

14. 4 执行评估

14. 5 数据评估

14. 6 开发人员的参与

14. 7 关于桌面检查

14. 8 返回项目主题

14. 9 参考书目

第15章 迭代

15. 1 先决条件

15. 2 找出Big Hitters

15. 3 缺陷. 忠实用户和折衷--技术与分析

15. 4 短期和长期影响

15. 5 后续分析

15. 6 快速改进和优化

15. 7 组织性和技术性考虑

15. 8 返回项目主题

15. 9 参考书目

第III部分 趋于正式

第16章 高层次设计

16. 1 在开发周期内设置场景

16. 2 定义和设计输入

16. 3 OO组件

16. 4 设计桌面行为

16. 5 设计一个用户界面流程

16. 6 设计主要的屏幕--功能. 数据. 内容和命令

16. 7 设计主要的对话框

16. 8 安装. 打印和其他系统功能

16. 9 返回项目主题

16. 10 参考书目

第17章 规格说明技术

17. 1 需要和挑战

17. 2 规格说明技术

17. 3 规格说明的层次--概念. 高层次. 细化和实现

17. 4 大纲--开始. 中间和结束

17. 5 项目可用的方法

17. 6 返回项目主题

17. 7 参考书目

第18章 低层次设计

18. 1 细节!细节!!细节!!!

18. 2 设计细节--大小. 焦点和光标位置

18. 3 难以预测的事情

18. 4 进入下一阶段前, 进行最后的检查

18. 5 返回项目主题

18. 6 参考书目

第19章 产品构造. 烈试和部署

19. 1 确保设计到最终产品的顺利转换

19. 2 实现设计. 编码和单元测试

19. 3 系统和其他测试

19. 4 挑战. 解决方案和教训

19. 5 是否满足需求

19. 6 意外. 折衷和妥协

19. 7 部署

19. 8 返回项目主题

19. 9 参考书目

第IV部分 结语

第20章 回顾与展望

20. 1 回顾

20. 2 返回项目主题--反思

20. 3 展望

20. 4 返回项目主题--最后一瞥