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第1章面向对象程序设计概述
1.1什么是面向对象程序设计
1.1.1面向过程程序设计的基本概念
1.1.2面向对象程序设计的基本概念
1.2对象与类
1.2.1对象与类的概念
1.2.2对象的交互
1.2.3类的确定与戈口分
1.3数据的抽象与封装
1.3.1现实世界中的抽象与封装
1.3.2数据的抽象与封装的基本概念
1.3.3对象的特性
1.4继承性
1.4.1继承的概念
1.4.2继承的分类
1.4.3继承与封装的关系
1.5多态性
1.5.1什么是多态性
1.5.2重载的概念
1.6面向对象程序设计的语言
习题"
第2章C++概述
2.1C++的起源和特点
2.1.1C++的起源
2.1.2C++的特点
2.2C++源程序的构成
2.2.1C++程序的--般格式
2.2.2C+十程序的结构特性
2.2.3C十十程序的编辑、编译和运行
2.3C++在非面向对象方面的一些特性
2.3.1注释行
2.3.2新的I/O流
2.3.3灵活的局部变量说明
23.4结构、联合和枚举名可直接作为类型名
2.3.5const修饰符
2.3.6内置函数
2.3.7函数原型"
2.3.8带有默认参数的函数
2.3.9函数重载
2.3.10作用域运算符"::"
2.3.11无名联合
2.3.12强制类型转换
2.3.13new和delete
2.3.14弓I用
2.315void型指针
习题
第3章类和对象
3.1类与对象的基本概念
3.1l结构与类
3.12成员函数的定义
3.1.3对象的定义及使用
3.1.4类的作用域
3.2构造函数与析构函数
3.2.1构造函数
3.2.2默认参数的构造函数
3.2.3析构函数
32.4重载构造函数
3.2.5拷贝构造函数
3.3对象数组与对象指针
3.3.1对象数组
3.3.2对象指针
3.3.3this指针
3.4向函数传递对象
3.4.1使用对象作为函数参数
3.4.2使用对象指针作为函数参数
3.4.3使用对象引用作为函数参数
3.5静态成员
3.5.1静态数据成员
3.5.2静态成员函数
3.6友元
3.6.1友元函数
3.6.2友元成员
3.6.3友元类
3.7类对象作为成员
3.8常类型
3.8.1常弓I用
3.8.2常对象
3.8.3常对象成员
习题
第4章派生类与继承
4.1派生类的概念
4.1.1为什么要使用继承
4.1.2派生类的声明
4.1.3基类成员在派生类中的访问属性
4.1.4派生类对基类成员的访问规则
4.2派生类的构造函数和析构函数
4.2.1派生类构造函数和析构函数的执行顺序
4.2.2派生类构造函数和析构函数的构造规则
4.3调整基类成员在派生类中的访问属性的其他方法
4.3.1同名成员
4.3.2访问声明
4.4多重继承
4.4.1多重继承的声明
4.4.2多重继承的构造函数与析构函数
4.4.3虚基类
4.5赋值兼容规则
4.6应用举例
习题
第5章多态性
5.1编译时的多态性与运行时的多态性
5.2函数重载
5.3运算符重载
5.3.1类以外的运算符重载
5.3.2友元运算符函数
5.3.3成员运算符函数
5.3.4成员运算符函数与友元运算符函数的比较
5.3.5"++"和"--"的重载
5.3.6赋值运算符"="的重载
5.3.7下标运算符"[]"的重载
5.3.8函数调用运算符"()"的重载
5.4类型转换
5.4.1系统预定义类型间的转换
5.4.2类类型与系统预定义类型间的转换
5.5虚函数
5.5.1引入派生类后的对象指针
5.5.2虚函数的定义及使用
5.5.3纯虚函数和抽象类
5.6应用举例
习题
第6章模板
6.1模板的概念
6.2函数模板与模板函数
6.2.1函数模板的声明与模板函数的生成
6.2.2函数模板的异常处理
6.3类模板与模板类
6.4应用举例
习题
第7章C++的重I/O流类库
7.1C++为何建立自己的输入输出系统
7.2C++的流及流类库
7.2.1C++的流
7.2.2流类库
7.3预定义类型的输入输出
7.3.1无格式输入输出
7.3.2输入输出的格式控制
7.4用户自定义类型的输入输出
7.4.1重载输出运算符"<<"
7.4.2重载输入运算符">>"
7.5文件的输入输出
7.5.1文件的打开与关闭
7.5.2文件的读写
7.6应用举例
习题