| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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目 录
工具配置篇
第一章 动画制作硬件系统
1.1图形工作站
1.1.1SGI工作站
1.1.2Intergraph图形工作站
1.2图形工作站组件
1.2.1中央处理器
1.2.2显示卡
1.2.3显示器
1.2.4硬盘
1.2.5主板
第二章 动画制作与影视特技软件
2.1三维、卡通动画制作系统
2.1.1ANLMO
2.1.2Softimage/TOONSZ
2.2三维动画软件
2.2.13DStudioMAX
2.2.2Softimage/3D
2.2.3Maya
2.3影视后期数字非压缩特技效果制作系统
2.3.1Inferno
2.3.2Edit
2.4三维动画辅助软件
超级经典实例篇
第三章 真正的异形
3.1使用3DStudioMAX的NURBS建模
工具创建头部
3.1.1异形头骨制作
3.1.2异形下颌骨和鼻骨的制作
3.1.3创建异形的火眼
3.2Painter3D的贴图定位处理和贴图制作
3.2.1将模型导入Painter3D
3.2.2在Painter3D中作定位处理
3.2.3在3DStudioMAX中生成基本纹理
3.2.4在Photoshop中绘制高水平贴图
3.2.5.处理Bump贴图
3.2.6处理下颌骨的贴图
3.2.7绘制异形的火眼
3.3将贴图赋予模型
3.3.1异形头骨的贴图
3.3.2给异形下颌骨贴图
3.3.3让异形睁开火眼
3.4恐怖震撼的光
本章小结
课外作业
上机提示
第四章 古怪的老神仙
4.1分析模型并合理搭配
4.1.1头部主体和鼻子
4.1.2眼睛和牙齿
4.2贴图和场景安排
4.2.1老神仙的贴图定位和绘制贴图
4.2.2为老神仙贴图
4.2.3场景安排
4.3毛发的制作
4.3.1毛发插件shag.fur的安装
4.3.2设置毛发生成的区域范围
4.3.3Smirk及Mix的安装
4.3.4控制毛发走向
4.3.5生成并设计眉毛
4.4角色面部动画原理
4.4.1人物角色的面部结构及运动原理
4.4.2应用于数字角色面部动画的技术
4.4.3Smirk及Mix的安装
4.4.4面部表情表达式
4.4.5面部口型表达式
4.5配音
4.5.1声音的录制
4.5.2音频处理
4.6制作表达式
4.6.1选点
4.6.2制作表达式
4.6.3表达式归档
4.7制作唇制同步动画
4.7.1读取音轨
4.7.2记录面部动画的关键帧列表
4.7.3调制口型动画
4.7.4分析表情关键帧列表
4.7.5调制表情
4.8渲染
本章小结
课外作业
上机提示
第五章 超真实水面的制作
5.1创建水面礁石与环境
5.1.1水面和礁石
5.2摄像机和灯光
5.3高级材质
5.3.1礁石的真实感
5.3.2水面的折皱凹凸
5.3.3水面的光线跟踪
5.4渲染
本章小结
课外作业
上机提示
第六章 海底人鱼
6.1Poser3.0的利用
6.1.1在Poser3.0中选择人体
6.1.2将Poser的人体模型导入3DStudio
MAX
6.1.3在3DStudioMAX中合并人鱼
6.2贴图
6.2.1面部贴图
6.2.2上身贴图
6.2.3尾部贴图
6.3建立神秘的海底场景
6.3.1海底沙地
6.3.2海底宫殿、石柱和水草
6.4海底场景的材质
6.4.1海底沙地的Blend材质
6.4.2石柱和宫殿的材质
6.4.3使用透明贴图产生水草
6.5灯光和摄像机
6.5.1水纹投影的生成
6.6场景特效的制作
6.6.1创建朦胧的海底雾效
6.6.2海底尘埃
6.6.3上升的气泡
6.7将人鱼放进大海
6.8渲染
本章小结
课外作业
上机提示
第七章 未来战士的表演
7.1设计稿
7.1.1整体设计
7.1.2局部设计
7.1.3效果图
7.2建模
7.2.1头部模型分析
7.2.2调整Rhino的视图
7.2.3创建一个鼻子
7.2.4创建眼睛
7.2.5创建整个面部
7.2.6在3DStudioMAX中置入并修改
模型
7.2.7未来战士模型整体合并
7.3材质贴图
7.3.1头盔
7.3.2脸部
7.3.3眼球
7.3.4脖子上的盔甲
7.3.5枪械
7.3.6身体部位
7.4未来战士的打斗表演
7.4.1角色动画中的白马王子—Character
Studio
7.4.2骨骼匹配
7.4.3骨骼链接
7.4.4精化分配模型网格上的点
7.4.5女未来战士舞台打斗的动作效图
本章小结
影视输入输出篇
第八章 动画制作输入系统
8.1三维动画模型辅助输入设备
8.2数码相机
8.3扫描仪
第九章 输出系统
9.1光盘刻录系统
9.2DVD制作系统
9.3录像机
经典作品赏析篇
第十章 佳作欣赏
10.1创作自己
10.2电影动画