| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 棋类交互展示——国际象棋
1.1 场景前期介绍
1.2 相机设置
1.3 界面设置
1.3.1 创建【静态文本】控件
1.3.2 创建文字面板
1.4 脚本交互设置
1.4.1 设置【#初始化】函数脚本
1.4.2 设置鼠标中键映射函数脚本
1.4.3 设置鼠标右键映射函数脚本
1.4.4 设置内部函数脚本
1.4.5 设置文字面板移动脚本
1.5 最终完成效果
1.5.1 设置【项目设置】对话框
1.5.2 预览最终效果
1.6 本章小结
第2章 Lua的应用——系统时钟
2.1 场景前期介绍
2.2 什么是Lua
2.2.1 Lua的简介
2.2.2 Lua的特性
2.3 Lua的安装
2.4 物体父子关系的绑定
2.5 系统时间的获取
2.6 时钟的正常运转
2.7 滚轮转动的控制
2.8 本章小结
第3章 机械拆装——双向锁
3.1 场景前期介绍
3.2 前期动画设置
第4章 室内方案交互设计——简约室内
第5章 数据库应用——水果时节
第6章 古建仿真——舟山普济寺
第7章 综合案例——魅影飞龙
第8章 综合案例——魅影骑士