| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 Flash 8基础知识
1.1 初识Flash
1.1.1 Flash与网页动画
1.1.2 Flash 8的新增功能
1.2 认识Flash 8的工作环境
1.2.1 场景和舞台
1.2.2 时间轴
1.2.3 工具箱
1.2.4 工具栏
1.2.5 共享元件库
1.2.6 面板
第2章 Flash 8的基本操作
2.1 创建Flash动画文件
2.1.1 新建动画文件
2.1.2 打开动画文件
2.1.3 导入动画文件
2.1.4 设置动画文件的属性
2.1.5 预览和测试动画
2.1.6 保存和关闭动画文件
2.1.7 使用Flash播放器
2.1.8 发布Flash动画
2.1.9 实例——跳跳兔
2.2 自定义Flash 8的快捷键
2.2.1 选择快捷键
2.2.2 创建新快捷键
2.2.3 添加和删除快捷键
2.3 设置文件属性
2.4 其他操作
2.4.1 使用快捷菜单
2.4.2 改变视图模式
2.4.3 打印Flash文件
2.4.4 改变显示速度
第3章 绘制图形和设置绘图环境
3.1 绘图基础
3.1.1 矢量图和位图
3.1.2 Flash 8的绘图原理
3.2 使用工具箱绘图
3.2.1 绘制简单几何图形
3.2.2 绘制线条
3.2.3 绘制填充图形
3.2.4 使用选择、套索和橡皮擦工具
3.3 使用手形工具和缩放工具
3.3.1 使用缩放工具
3.3.2 使用手形工具
3.4 使用调色板
3.4.1 调色板的导人导出
3.4.2 实色的创建和编辑
3.4.3 创建和编辑渐变色
3.5 对Flash中图形形状的特殊编辑
3.5.1 Flash图形的形状
3.5.2 变形
3.5.3 整形
3.5.4 自动捕捉
3.5.5 伸直、平滑和优化
3.5.6 修改形状
3.5.7 处理复杂图形
3.6 外部素材的导入
3.7 使用滤镜
3.8 绘图实例
3.8.1 绘制月亮
3.8.2 绘制树叶
3.9 设置绘图环境
3.9.1 设置常规参数
3.9.2 设置绘图编辑参数
3.9.3 设置剪贴板参数
3.9.4 设置警告信息
3.9.5 设置网格
3.9.6 设置标尺和辅助线
第4章 创建文本对象
第5章 对象操作和位图应用
第6章 元件、实例和库资源
第7章 动画制作基础知识和操作
第8章 动画制作与编辑
第9章 精彩动画实例和应用
第10章 使用动作脚本制作交互式动画
第11章 使用函数、变量和表达式
第12章 使用组件创建交互界面
第13章 控制音频和视频动画
第14章 动画制作综合应用实例
第15章 导出和发布动画