| 作 者: | 雷波 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | 高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 认识Flash C$4
1.1 Flash软件应用领域
1.1.1 网页制作
1.1.2 网络广告
1.1.3 二维动画
1.1.4 音乐MTV
1.1.5 Flash贺卡
1.1.6 Flash游戏
1.1.7 课件
1.2 矢量图形和位图图像
1.2.1 矢量图形
1.2.2 位图图像
1.3 认识工作环境
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具箱
1.3.3 面板
1.3.4 时间轴
1.3.5 编辑栏
1.3.6 文件标签栏
1.3.7 舞台与工作区域
1.3.8 主工具栏
1.4 查看舞台内容
1.5 文件基础操作
1.5.1 创建一个全新的文件
1.5.2 利用Flash自带的模板新建文件
1.5.3 保存文件
1.5.4 打开文件
1.5.5 关闭文件
1.5.6 设置文件属性
1.6 课后练习
第2章 绘制与编辑图形
2.1 绘制工具
2.1.1 基本属性设置
2.1.2 线条工具
2.1.3 钢笔工具
2.1.4 刷子工具
2.1.5 矩形工具与基本矩形工具
2.1.6 椭圆工具与基本椭圆工具
2.1.7 多角星形工具
2.2 设置对象的填充与笔触颜色
2.2.1 学习“颜色”面板
2.2.2 纯色
2.2.3 线性渐变
2.2.4 放射状渐变
2.2.5 编辑渐变填充效果
2.2.6 位图填充
2.2.7 改变位图填充效果
2.2.8 用墨水瓶工具填充
2.2.9 滴管工具
2.3 Flash CS4新功能——Deco工具详解
2.3.1 藤蔓式填充
2.3.2 网格填充
2.3.3 对称刷子
2.4 选择对象
2.4.1 选择工具
2.4.2 部分选取工具
2.4.3 套索工具
2.4.4 取消选择
2.5 移动对象
2.6 复制对象
2.7 课后练习
第3章 对象高级编辑操作
3.1 对齐与分布选中的对象
3.2 调整对象的顺序
3.3 变形对象
3.3.1 使用变形工具自由变形图像
3.3.2 用“变形”面板精确变形对象
3.3.3 使用变形命令按照固定数值变形对象
3.4 组合与分离对象
3.4.1 组合与解组对象
3.4.2 群组层级
3.4.3 编辑群组对象
3.4.4 分离对象
3.5 位图控制
3.5.1 将位图转换为矢量图形
3.5.2 位图的打散与转换为矢量图形的区别
3.6 课后练习
第4章 文本
4.1 Flash CS4文本的应用
……
第5章 元件与库
第6章 场景、帧及图层
第7章 动画
第8章 FlashCS4新动画功能
第9章 添加和编辑声音
第10章 nScript与交互动画
第11章 实战制作