| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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基础篇
1.1 软件介绍
1.2 CG简介
1.3 操作界面简介
1.4 主工具栏介绍
1.5 曲线编辑器
1.6 图解视图面板
1.7 材质编辑器面板
1.8 材质编辑器中各个按钮的功用
1.9 渲染对话框面板
1.10 图像输出文件格式
1.11 场景文件格式
1.12 命令面板介绍
1.13 视图区介绍
1.14 动画控制区
1.15 视图控制区
1.16 克隆操作
场景建立篇
2.1 实战01 折叠椅
2.2 实战02 楼梯
2.3 实战03 铁链
2.4 实战04 桌上的像框
2.5 实战05 冰淇淋
2.6 实战06 香蕉
2.7 实战07 3ds maX的立体标志
2.8 实战08 五角星的5种常见做法
2.9 实战09 奇异球
2.10 实战10 弹力球
2.11 实战11 刺猬
2.12 实战12 苹果
2.13 实战13 陨石飞来
2.14 实战14 小丑鱼
2.15 实战15 蝙蝠鱼
2.16 实战16 魔球
2.17 实战17 可乐瓶
2.18 实战18 吊灯
2.19 实战19 台球世界
2.20 实战20 辣椒头
环境渲染篇
3.1 实战21 金属零件
3.2 实战22 玻璃酒瓶
3.3 实战23 蜡烛
3.4 实战24 玉镯
3.5 实战25 屏风
3.6 实战26 陶瓷茶壶
3.7 实战27 铅笔
3.8 实战28 枫叶飘飘
3.9 实战29 林中小径
3.10 实战30 昼夜交替
3.11 实战31 药品包装
3.12 实战32 天光照明
3.13 实战33 HDR1照明
3.14 实战34 金属笔
3.15 实战35 黄金戒指
3.16 实战36 玻璃焦散
3.17 实战37 车漆材质
3.18 实战38 景深效果
3.19 实战39 楼梯间
3.20 实战40 阳光走廊
……
动画特效篇
附录
参考文献