| 作 者: | 段林杰 |
| 出版社: | 高等教育出版社(蓝色畅想) |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 多媒体技术 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
绪论
第1章 用Flash进行动画制作
1.1 Flash概况
1.1.1 Flash简介
1.1.2 Flash的特点
1.2 制作Flash动画的方法
1.2.1 Flash MX的用户界面
1.2.2 Flash MX的工具箱
1.2.3 Flash MX的菜单
1.3 Flash描线
1.3.1 线条工具
1.3.2 椭圆工具
1.3.3 矩形工具
1.3.4 铅笔工具
1.3.5 画笔工具
1.4 基础入门应用
1.4.1 场景
1.4.2 时间轴
1.4.3 帧
1.4.4 元件
1.4.5 按钮元件制作实例
1.4.6 影片剪辑元件制作实例
1.4.7 给动画添加声音
1.5 三种基本动画形式的制作
1.5.1 逐帧动画的制作
1.5.2 位移动画的制作
1.5.3 变形动画的制作
1.6 文字特效制作实例
1.6.1 Flash光影字特效制作实例
1.6.2 Flash水飘字特效制作实例
本章小结
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第2章 用Combustion 2.0进行动画后期制作
2.1 Combustion 2.0简介
2.2 Combustion 2.0基础入门
2.2.1 打开文件
2.2.2 选择打开文件
2.2.3 选择导入方式
2.2.4 显示窗口
2.2.5 窗口布局
2.2.6 帧控制器
2.2.7 工作区面板
2.2.8 其他面板
2.3 合成图像
2.3.1 新建合成图像
2.3.2 设置合成图像属性
2.4 图形和文本
2.4.1 绘图工作环境
2.4.2 Paint工具箱
2.4.3 Paint操作面板和菜单
2.4.4 基础绘制
2.4.5 设置阴影
2.4.6 其他工具
2.4.7 Combustion 2.0的文字功能
2.5 遮罩与选区
2.6 颜色校正
2.7 三维合成
2.7.1 三维合成的环境
2.7.2 操作三维对象
2.7.3 调节摄像机
2.8 粒子特效
本章小结
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第3章 用After Effects 6.0进行动画后期制作
3.1 After Effects 6.0简介
3.2 After Effects 6.0基础入门
3.2.1 After Effects 6.0的界面
3.2.2 新建合成
3.2.3 窗口与布局
3.2.4 导入素材
3.2.5 亲子阶层功能
3.3 After Effects 6.0的动画制作流程
3.3.1 After Effects 6.0的动画基本制作流程
3.3.2 通过实例掌握After Effects 6.0的制作流程
3.3.3 “飞驰的小车”制作实例
3.4 简单视频合成
3.5 动态捕捉和颤动功能
3.5.1 动态捕捉功能
3.5.2 颤动功能
3.6 特效应用
3.7 3D合成——制作三维背景字
3.8 声音合成
3.9 渲染
本章小结
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