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第1章 计算机图形和3D简介
1.1 拥抱艺术
1.2 计算机图形
1.3 生产阶段
1.4 CG生产流程
1.5 核心概念
1.6 基本电影概念
1.7 小结
第2章 Maya界面
2.1 浏览Maya
2.2 屏幕布局
2.3 面板和常用窗口
2.4 Maya物体结构
2.5 小结
第3章 你的第一个Maya动画
3.1 项目概述:太阳系
3.2 制作前的过程:计划
3.3 创建项目
3.4 制作过程:创建和制作物体动画
3.5 使用大纲图
3.6 小结
第4章 多边形建模
4.1 做模型计划
4.2 多边形基础
4.3 多边形编辑工具
4.4 使用工具:构造一只简单的手
4.5 在多边形网孔上创建细节区域
4.6 分离边圆环工具
4.7 造型多边形工具
4.8 建模复杂物体:蒸汽火车
4.9 多边形建模的建议
4.10 小结
第5章 NURBS建模
5.1 创建NURBS的方法
5.2 创建一把斧子
5.3 编辑NURBS表面
5.4 使用NURBS表面创建技术创建
5.5 多边形
5.6 将NURBS转换为多边形
5.7 面片建模
5.8 使用Artisan造型NURBS
5.9 小结
第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面
6.1 使用变形器进行建模:晶格
6.2 细分表面
6.3 创建海星
6.4 建立荼壶
6.5 小结
第7章 Maya材质和纹理
7.1 材质类型
7.2 材质的属性
7.3 给斧子添加纹理
7.4 纹理和表面
7.5 UV,多边形和图像:为梨子着色
7.6 小结
第8章 动画简介
8.1 关键帧动画-弹跳球
8.2 抛斧子
8.3 物体替换
8.4 装配火车:第一部分
8.5 投石车动画
8.6 小结
第9章 进一步的动画练习
9.1 骨架和运动学
9.2 骨架:手
9.3 反向运动
9.4 基本关系:约束
9.5 基本关系:设置受驱关键帧
9.6 应用:装配火车
9.7 小结
第10章 Maya灯光
10.1 基本照明概念
10.2 Maya灯光
10.3 灯光链接
10.4 添加阴影
10.5 照明效果
10.6 使用和动画灯光的技巧
10.7 小结
第11章 Maya渲染
11.1 渲染设置
11.2 预览渲染:Render View窗口
11.3 反射和折射
11.4 使用摄象机
11.5 运动模糊
11.6 批量渲染
11.7 渲染酒瓶
11.8 利用Maya感动射线进行渲染
11.9 最终聚集
11.10 小结
第12章 Maya动力学
12.1 动力学概述
12.2 动态刚体和柔体
12.3 利用动力学创建动画:撞球台
12.4 粒子动力学
12.5 发射粒子
12.6 粒子效果的动画:火车头蒸汽
12.7 Paint Effecfs简介
12.8 小结
12.9 继续学习
12.10 词汇表